MSc virtuaalreaalsuses ja liitreaalsuses
Lund University
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Lund, Rootsi
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
2 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
SEK 290 000 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* mitte-EL/EMP kodanikele. EL/EMP ja Šveitsi kodanikel õppemaksu ei ole
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Programmi ülevaade
Hiljutised edusammud arvutigraafika, sensorite ja ekraanitehnoloogia vallas annavad meile enneolematud võimalused sukelduda täielikult inimeste virtuaalsesse keskkonda või täiendada reaalset keskkonda. Virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) moodustavad täiesti uue andmetöötluse paradigma, mis leiab tee rakendustesse tööstuses, tervishoius, hariduses, meelelahutuses jne. Selle magistriprogrammi eesmärk on koolitada kvalifitseeritud spetsialiste, kes oskavad kavandada, rakendada ja hinnata VR-i ja AR-rakendusi, võttes samal ajal arvesse ka sellise tehnoloogia eetilisi, kultuurilisi ja sotsiaalseid tagajärgi.
Magistriprogramm pakub tõeliselt terviklikku lähenemist VR- ja AR-tehnoloogiale maailmatasemel, multidistsiplinaarses uurimis- ja õppekeskkonnas. Näiteks arvutigraafika, pildianalüüsi, interaktsioonidisaini, VR ja AR kursused on ühendatud ühtseks õppekogemuseks, mis hõlmab kogu vahemikku võimaldavatest tehnoloogiatest kuni VR/AR rakenduste lõppkasutaja kogemuseni. Magistriprogrammi keskmes on eeldus, et VR/AR-tehnoloogiat saab kõige paremini õppida siis, kui üliõpilased ühendavad teoreetilised teadmised ja tehnilised oskused disainimõtlemisega. See tähendab konkreetselt, et aktiivne katsetamine on magistriprogrammi põhisammas, mis tähendab laboritööd ja projektiülesandeid ettevõtte Lund University tipplaborites. Magistriprogrammi konkreetse sisu näited on järgmised:
- Arvutigraafika ja selle mõju VR/AR rakendustele
- Pildianalüüs ja selle rakendused VR/AR jälgimisel
- 3D interaktsioon VR/AR rakendustes
- Kasutajakeskne disainimetoodika VR/AR arendamiseks
Nõudlus VR/AR-tehnoloogiale spetsialiseerunud inseneride järele kasvab kiiresti. Sel põhjusel on kohalikud ja ülemaailmsed ettevõtted tugevalt pühendunud magistriõppesse mitmel viisil panustamisele. Kõige tähtsam on see, et see tähendab tohutuid võimalusi teha ettevõtetele projektiülesandeid ja magistritööd, lahendada reaalseid probleeme VR/AR-tehnoloogiat loovalt ja uuenduslikult rakendades.
Õppekava
Programmi struktuur
Programm on hoolikalt kohandatud ja sisaldab ainult kohustuslikke kursusi.
1. semester:
- Pildianalüüs (7,5 krediiti)
- Arvutigraafika (7,5 ainepunkti)
- Interaktsiooni disain (7,5 ainepunkti)
- Suure jõudlusega arvutigraafika (7,5 ainepunkti)
2. semester:
- Virtuaalreaalsus teoorias ja praktikas (7,5 ainepunkti)
- Arvutinägemine (7,5 ainepunkti)
- Interaktsiooni kujundamine, jätkukursus (7,5 ainepunkti)
- Universaalne disain (7,5 ainepunkti)
3. semester:
- Kasutatavuse testimine (7,5 ainepunkti)
- Liitreaalsus (7,5 krediiti)
- Virtuaalreaalsus, jätkukursus (7,5 ainepunkti)
- Projektikursus (7,5 ainepunkti)
4. semester:
- Lõputöö projekt (30 ainepunkti)
Aktuaalset
Karjääri väljavaated
Virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse magistriprogrammi lõpetavad tudengid on lähitulevikus valdkonna jaoks äärmiselt atraktiivsed. Näiteks on tööturuettevõte Hired teatanud VR/AR-inseneride nõudluse kasvust 2019. aastal 1400%. Kuna VR/AR-i uurimisvaldkond kasvab kiiresti, on siin suurepärased võimalused ka akadeemiliseks karjääriks. Doktorantide ametikohtade arv kasvab kõikjal maailmas ning magistriprogramm annab kvalifikatsiooni teadusuuringuteks doktoriõppes.
Kooli kohta
Küsimused
Sarnased kursused
Master in Design virtuaalsele reaalsusele
- Barcelona, Hispaania