Tõsiste mängude meister
University of Skövde
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Norrmalm, Rootsi
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
1 aasta
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
SEK 135 000 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
02 Sep 2024
* kogu õppemaks
Sissejuhatus
Kas teile meeldib mängude tegemine ja kas teil on soov muuta oma ideed arvutite või mobiilide mängudeks? Tõsiste mängude magistriprogrammis õpitakse arendama põnevaid elemente sisaldavaid mänge eesmärgiga edastada midagi enamat kui pelk meelelahutus. See võib hõlmata mängude loomist näiteks koolitus-, haridus- või turunduseesmärkidel.
Mitmes ärisektoris on kasvav huvi mängude mehaanika kasutamise vastu, et juhtida tähelepanu probleemile või keskenduda teatud käitumisviisile. See võib hõlmata näiteks töötajatele motiveerivate koolitusmaterjalide loomist. Tõsised mängud annavad teile täpselt sobivad tingimused, et saaksite luua mängudel põhinevaid süsteeme muudel eesmärkidel kui puhas meelelahutus.
Teie õpingute fookus
See programm on suures osas projektipõhine. See tähendab, et töötate kliendi heaks projekti nimel, et uurida, kuidas mängud võivad nende ettevõttele väärtust lisada. Te analüüsite ettevõtte vajadusi ja arendate vastavalt nendele vajadustele mängu.
Samuti uurite mängude kujundamist, tutvute juhtivate uurimistöödega ja saate teada, kuidas teaduslikke meetodeid kasutatakse mängude ja nende rakenduste hindamisel. Lõppes viib läbi väikesemahuline tõsiste mängudega seotud uurimisprojekt.
Serious Games on rahvusvaheline programm ja kogu õpe toimub inglise keeles.
Magistriõppe programm algab sügissemestril. Seda pakutakse ühel õppeaastal (kaks semestrit).
Kas see programm sobib mulle?
Programm Tõsised mängud sobib teile, kui teil on taust arvutimängude arendamisel, mängude kujundamisel, arvutiteadusel, meediumil või muudel sarnastel erialadel. Kõige olulisem on see, et teil on mängude vastu suur huvi. Usume, et loov suhtlus erineva taustaga inimeste vahel on tõsiste mängude valdkonnas kasulik.
Pärast õpingute lõppu
Tõsiste mängude arendaja on võimeline töötama ettevõtetes ja organisatsioonides, mis arendavad, kohandavad või kasutavad mänge muudel eesmärkidel kui pelgalt meelelahutuseks. Tõsiseid mänge ja mängimist kasutatakse paljudes erinevates valdkondades ja erinevatel eesmärkidel, sealhulgas väljaõppe ja hariduse jaoks nii sõjaväes kui ka tsiviilsektoris. Mängupõhist õpet kasutatakse koolides üha enam ja mängupõhist lähenemist rakendatakse paljudes erinevates sektorites, näiteks arvutimängude tööstuses, reklaamis, muuseumides, turismis, infosüsteemides ja õppematerjalides. Teine kasutusvaldkond on koolitus ja rehabilitatsioon tervishoiusektoris. Kasutamine kasvab erinevates tööstusharudes, kus on kasvav vajadus loovate ja innovaatiliste lahenduste väljatöötamise järele.
Programmi eduka läbimise tulemuseks on 1-aastane magistrikraad (60 ainepunkti), mida saab kombineerida teiste University of Skövde arvutimängude arendamise University of Skövde edasijõudnute õpingutega. Infotehnoloogia magistrikraadi saamiseks (120 ainepunkti) võib õpinguid jätkata näiteks veel ühe aasta.
Selle valdkonna teadusuuringud
Tõsiste mängude piirkonnas on palju huvitavaid väljakutseid. Nii nagu meie muude mängude ja mängude arendamisega seotud eriuuringute puhul, on ka tulevikus võimalusi doktoriõppeks.
Garrett Morrow / Pexels
Vastuvõtutingimused
Programmis osalemiseks on vaja omandada bakalaureusekraad (samaväärne Rootsi bakalaureusekraadiga) informaatika, informaatika või digitaalse meedia õppe (või muu sarnase) alal.
Lisanõue on Rootsis gümnaasiumi astmes õpingute inglise keele oskuse tõend, mida tuntakse inglise keele kursus 6 / inglise keele kursus B. Seda tõendatakse tavaliselt rahvusvaheliselt tunnustatud testiga, nt IELTS või TOEFL või samaväärne.
Sisseastumised
Galerii
Aktuaalset
Pärast õpingute lõpetamist
Tõsiste mängude arendaja on võimeline töötama ettevõtetes ja organisatsioonides, mis arendavad, kohandavad või kasutavad mänge muul eesmärgil kui lihtsalt meelelahutus. Tõsiseid mänge ja gamificationit kasutatakse paljudes erinevates valdkondades ja erinevatel eesmärkidel, sealhulgas koolitusel ja koolitusel nii militaar- kui ka tsiviilsektoris. Üha enam kasutatakse koolides mängupõhist õpetust ning mängupõhiseid lähenemisviise rakendatakse paljudes erinevates sektorites, nagu arvutimängutööstus, reklaam, muuseumid, turism, infosüsteemid ja õppematerjalid. Teine kasutusvaldkond on koolitus ja taastusravi tervishoiusektoris. Kasutamine kasvab paljudes tööstusharudes, kus on kasvav vajadus loominguliste ja uuenduslike lahenduste väljatöötamise järele.
Programmi edukal läbimisel omandatakse 1-aastane magistrikraad (60 ainepunkti), mida on võimalik ühendada teiste Skövde ülikooli arvutimängude arendamise valdkonna süvaõppega. Õpinguid saab jätkata näiteks veel aasta, et omandada infotehnoloogia magistrikraadi (120 ainepunkti).