Digitaalse jutustamise meister: mäng ja kultuuripärand
University of Skövde
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Norrmalm, Rootsi
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
1 aasta
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
SEK 135 000 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
02 Sep 2024
* kogu õppemaks
Sissejuhatus
Programmis „Digitaalne jutustus: mäng ja kultuuripärandi magistriprogramm“ saate luua narratiive ja õppida, kuidas neid saab integreerida arvutimängudesse ja muusse uude digitaalsesse meediumisse, eriti kultuuripärandi kontekstis. Programmi lõpetades olete omandanud teadmised, mis võimaldavad töötada erinevatel ametialadel, pakkudes alust edasiseks õpinguteks kõrgemal tasemel.
Magistriõppe programm algab sügissemestril. Seda pakutakse ühel õppeaastal (kaks semestrit).
Programmi alguses on teil head võimalused kontakti loomiseks välise kliendiga. See klient võiks olla mänguettevõtte, teadusprojekti või avaliku sektori asutuse vormis (nt kohalik, piirkondlik või riiklik organisatsioon, mis töötab kultuuripärandiga). Kõiki õppeprogrammi kursusi saab hiljem integreerida projekti, mis viiakse läbi koostöös sama välise osapoolega. Kui oleksite pidanud juba koos teiste tudengitega mänguprojekti alustama, on teil hea meel lisada see õppeprogrammi.
Teie õpingute fookus
Programm algab loomingulise projektiga, mis viiakse ideaalis läbi koostöös väliskliendiga, ja kursusega „Akadeemilised vaatenurgad digitaalsele jutustusele ja transmeediale“. Paralleelselt selle projektiga uurite kursust “Narratiivid uues meedias kui uurimisvaldkonda”, kus saate rohkem teada selle uurimisvaldkonna asjakohaste teooriate kohta.
Sügissemestri viimane kursus on “Akadeemiliste probleemide tuvastamine tootmises uues meedias”, kus viid oma tööd järgmisele tasemele. Töötades oma spetsialiseerumispiirkonnas, viime läbi vajaduste analüüsi ja valmistate prototüübi vastavalt kliendi soovidele. Klient on kas tegelik või fiktiivne klient, sõltuvalt sellest, millise projektiga olete valinud töötada.
Kevadsemestri kraadiõppe projektis saate jätkuvalt omandada sügavamad teadmised teooriast ja metoodikast - ideaalis projekti ja spetsialiseerumise raames alustasite sügissemestril.
Kas see programm sobib mulle?
Digitaalne jutustus: mängu- ja kultuuripärand sobib haridusliku või tööalase taustaga õpilastele arvutimängude arendamise, mängude kujundamise, mängude teaduse ja meedia jms valdkonnas. Kõige olulisem on see, et olete huvitatud sellest, kuidas mängud saavad kultuuripärandit edendada ja edastada neile uusi sihtrühmi ja põlvkondi. Abiks on ka see, kui suhtute iseseisvalt ja olete avatud uute ideede arutamiseks.
Pärast õpingute lõppu
Pärast õpingute edukat lõpuleviimistlust saate töötada erinevates mänguvormides või muudes digitaalse meedia vormides jutustamisega. Kõrgetasemeline akadeemiline kvalifikatsioon annab teile oskused kasvavale turule sisenemiseks ja panustamiseks uuendustesse uue digitaalse tehnoloogia ja uute ärivõimaluste raames.
See programm annab teile magistrikraadi meedias, esteetikas ja jutustamises ning seda saab kombineerida teiste University of Skövde arvutimängude arendamise täiustatud uuringutega. Samuti on võimalus jätkata õpinguid veel aasta, et saada magistrikraad infotehnoloogia alal.
Selle valdkonna teadusuuringud
Selle valdkonna teadusuuringuid tehakse University of Skövde .
Pixabay / Pexels
Vastuvõtutingimused
Programmi saamiseks bakalaureusekraad (samaväärne Rootsi bakalaureusekraadiga), mille põhitegevuseks on meedia, esteetika ja jutustamine, arvutimänguõpingud vms.
Lisanõue on Rootsis gümnaasiumi astmes õpingute inglise keele oskuse tõend, mida tuntakse inglise keele kursus 6 / inglise keele kursus B. Seda tõendatakse tavaliselt rahvusvaheliselt tunnustatud testiga, nt IELTS või TOEFL või samaväärne.
Sisseastumised
Galerii
Ideaalsed õpilased
Kas see programm sobib mulle?
Digitaalne jutustamine: Mäng ja kultuuripärand sobib õpilastele, kellel on arvutimängude arendamise, mängudisaini, mänguteaduse ja meedia vms haridus- või tööalane taust. Kõige olulisem on see, et tunnete huvi selle vastu, kuidas mängud saavad kultuuripärandit edendada ja seda uutele vaatajaskondadele ja põlvkondadele edastada. Samuti on abi sellest, kui teil on autonoomne lähenemine ja olete avatud uute ideede arutamiseks.
Aktuaalset
Pärast õpingute lõpetamist
Pärast õpingute edukat lõpetamist on teil võimalik töötada jutustamisega erinevates vormides mängutööstuses või muudes uutes digitaalse meedia vormides. Kõrgtasemel akadeemiline kvalifikatsioon annab teile oskused siseneda kasvavale turule ning aidata kaasa uuendustele uue digitehnoloogia ja uute ärivõimaluste vallas.
See programm annab teile magistrikraadi meedia, esteetika ja jutustamise teemal ning seda saab kombineerida teiste Skövde ülikooli arvutimängude arendamise valdkonna edasijõudnute õpingutega. Samuti on võimalus jätkata õpinguid veel aasta, et omandada infotehnoloogia magistrikraad.