Disainipraktika MA: eriala - mängu disain ja arendus

Srishti Institute of Art, Design and Technology

Programmi kirjeldus

Loe ametlikku kirjeldust

Disainipraktika MA: eriala - mängu disain ja arendus

Srishti Institute of Art, Design and Technology

Visioon

Srishti mängude disaini ja arendustegevuse eriala pakub terviklikku lähenemist mängude kujundamisele ja arendamisele. Game Industry on mitmekesine ja kiirelt kasvav ning meelitab nii tehnolooge kui ka kunstnikke. See pakub põnevaid loomingulisi ja tehnoloogilisi väljakutseid ning rahuldust pakkuvat karjääri motiveeritud lõpetajatele nii tööstussektoris kui ka iseseisus mängude projekteerimise sektoris. Meie õppekava on suunatud nii teie kunstilise tundlikkuse kui ka tehniliste oskuste arendamisele.

Srishti pakub mängu disaini ja arendustegevuse spetsialiseerumist oma peamise ülikoolilinnakust Bangalore'is. Õpilased võivad otsustada töötada kirglike õppejõudude ja tööstuse ekspertidega, et arendada oma võimeid mängukujundajatena, gameplayerprogrammeerijatena ja narratiivse disainerina. Õppekava sisaldab olulisi sisendeid mängude kujundamisel, mängude programmeerimisel, mängukunsti ja esteetika, kasutajakogemuse disaini, narratiivse disaini, jutustamise, taseme kujunduse, mängude äri, pilditöötlusprotsesside ja oskuste täiustamise osas. Pakume ka võimalusi katsetamiseks, innovatsiooni ja loominguliseks koostööks.

Õppekava põhiväärtused

  • Takistamatu kujutlusvõime
  • Isiklik väljendus
  • Kultuurialane uuendus
  • Katsetage / uurige / loo

Kursuse struktuur

  • Studios: julgustada aktiivset, kontekstuaalset õppimist, kus õpilased töötavad põhioskuste ja teadmiste omandamisel. Studios lihtsustavad koostöö- ja loomingulisi disainilahendusi keerulistele, avatud probleemidele.
  • Töötoad: pakkuge intensiivseid õpikogemusi erinevate valdkondade tegemisel ja tegemisel.
  • Seminarid: annavad võimaluse uurida konkreetset ideed, teemat, praktikat lugemise, kirjutamise, tegemise ja arutelu kaudu. Seminar võib sisaldada kraate, käimasolevate või lõpetatud tööde ettekandeid.
  • Sõltumatute uuringute läbiviimine toimub üliõpilasprobleemide piires, minimaalse juhendamisega läbi spetsiaalselt kavandatud õppeüksuste.
    Põllutöö: hõlmab süstemaatilist uurimist või uuringut, mis toimub piirkonnas / kohas kogukonna või organisatsiooni sees.
  • Väljaõppetöö võib hõlmata pidevat osalust, uurimistööd või sekkumist.
  • Praktika: annab õpilastele võimaluse kasutada õppetöö käigus omandatud multidistsiplinaarseid oskusi ja õppimist ning omandada akadeemilisele õppele täiendavaid professionaalseid sisendeid.
  • Valikained: on vabade kunstide kursused, mille eesmärgiks on arendada intellektuaalseid ja reflektiivseid võimeid ning motiveerida sügavamat uurimist ja terviklikku lähenemist disainiprotsessile.
  • Ennast algatatud teadustöö: projekt on semestri väljakutse lõpus, mis on summaarne hindamine ja võimaldab osaleda teadusuuringutes, uurimises, kunstis või disainipõhistes projektides.
  • VASTUTUS
  • Interlude (Open Selective): on ruum praktilisel osalemisel, mis on seotud loovate, peegeldavate ja ulatuslike õppetöövaldkondadega. See võimaldab koostööd teha eksperimendi, sümpoosioni või näituse, avalikkuse kaasamise või tutvustamise kontseptualiseerimiseks. Uuritud teemad on võetud kaasaegse tähtsusega valdkondadest
  • Capstone Project: on viimase kolme semestri jooksul omandatud teadustöö, võimete ja teadmiste kulminatsioon. Esitatakse volitatud doktoritöö disaini väljund ja uurimisprotsess. Fakte mentorid pakuvad juhiseid ja seminare korraldatakse tagasiside õppejõudude ja eakaaslaste rühmad.

Õppimisviis

  • Teekonna juhtimine kombineerituna kohustuslikest kursustest, valitud kursustest, loengudest, töökodadest, valikainedest ja meeskonna / üksikprojektidest, mis on sõnastatud multidistsiplinaarse kunsti ja disaini kontekstis.
  • Iseseisev õpe koos juhendajate lähedaste juhistega
  • Nurgakivi projekti või väitekirja kavandamine, arendamine ja tootmine kahe semestri perioodil

Võimed

  • Võime mängida mängu elemente ja katsetada neid prototüüpide abil
  • Võime mängida märkimisväärseid kogemusi süsteemide, mehhanismide ja ruumide abil
  • Võimalus probleemide lahendamiseks koostöö kaudu
  • Võime testida mängu ideid, mehaanikaid ja muid funktsioone prototüüpide ja testimise kaudu
  • Võime mõista ja imbib kontekstuaalset perspektiivi ja sünteesida individuaalseid positsioone
  • Kunstiline tundlikkus - tundlikkus, tasakaal, mõõde, tähelepanu detailidele jne
  • Interaktiivsete kogemuste kaudu narratiivi kujundamine, tähendus, tunne või mõtlemine
  • Ilukirjanduse loomine ja konstrueerimine, loodud maailma kujundamise mõistmine
  • Uuenduslike tegelaste, olukordade, interaktsioonide ja stsenaariumide loomine
  • Ekspression, loovus, viimistlus ja probleemide lahendamine
  • Võttes küsitava vaimu, uudishimu, metoodilised küsitlused, kontekstuaalne perspektiiv
  • Olles uudishimu ja metoodilise küsitluse võime
  • Leiutistav mõtlemine, riskivõtmine, tundmatu lähenemine
  • Loogiline mõtlemine, probleemide lahendamine ja protsesside juhtimine
  • Keerukate loogiliste probleemide lahendamine, kasutades tehnoloogiat
  • Ruumiline ja struktuurne mõtlemine, füüsilise ja füüsilise keskkonna mõistmine
  • Mõistmine publikule ja multimodaalsete interaktiivsete kogemuste loomine platvormidel
  • Meedia kunstipraktika "keele" mõistmine

Võimalused

  • Võite töötada mängude tööstuses või ettevõtetes, mis tegelevad uue ja interaktiivse meediaga.
  • Te saate jätkata oma tegevust, arendada oma tööd ja saada ettevõtjana.
  • Saate jätkata oma uurimistööd ja jätkata doktorikraadi.
  • Võite töötada väljakujunenud disainifirmade ja tootmisettevõtete jaoks.
  • Saate arendada oma projekte ja taotleda toetusi.

Päringud

Lisateabe saamiseks palume sõbralikult meilida Yadu Rajiv aadressil yadu.rajiv @ srishti.ac.in

See kool pakub järgmisi programme:
  • Inglise


Viimati uuendatud March 8, 2018
Kestvus ja hind
See kursus on Ülikoolilinnas
Start Date
Alguskuupäev
Juuli 2019
Locations
India - Bengaluru, Karnataka
Alguskuupäev : Juuli 2019
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev Võta kooliga ühendust
Lõppkuupäev Võta kooliga ühendust
Dates
Juuli 2019
India - Bengaluru, Karnataka
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev Võta kooliga ühendust
Lõppkuupäev Võta kooliga ühendust