Elektroonika ja IKT tehnika magister
KU Leuven
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Leuven, Belgia
Keeleteadus
Inglise keel, Hollandi keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
1 aasta
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
Sissejuhatus
Elektroonika ja IKT inseneritehnoloogia magistriprogramm annab teile laialdased üldoskused ja tehnilised teadmised. Samal ajal tunnete end koduselt infotöötluse põnevas maailmas. Elektroonika- ja IKT-alaste teadmiste põhjal oskad õigesti hinnata kasutatavate tehnoloogiate toimimist ja mõju. Saate analüüsida nii olemasolevaid analoog- kui ka digitaalseid elektroonikasüsteeme ning kavandada ja juurutada uusi süsteeme. Samuti oled võimeline analüüsima, kavandama ja juurutama keerulisi info- ja sidesüsteeme.
Programmi koostamiseks valite R & D Kogemus; see annab teile võimaluse viia ellu väljakutseid pakkuv projekt meeskonna kontekstis. Järgmiseks valite valikkursuse (kas praktika või kursuse Juhtimine ja muu valikaine). Lõpuks valite ühe kahest fookusest: Advanced Electronics (rohkem riistvarale orienteeritud) või Tarkvarasüsteemid (rohkem tarkvarale orienteeritud).
Galerii
Õppekava
Struktuur
Õppekava koostamiseks valite teadus- ja arendustegevuse kogemuse, valikupaketi ja täiendava valikkursuse. Saate valida kahe peamise valiku vahel.
- Intelligentse elektroonika valik viitab sisseehitatud süsteemide (mobiiltelefonid, MP3-mängijad, digikaamerad) arendamiseks ja juurutamiseks kasutatava riist- ja tarkvara kombinatsioonile. Õpid arvestama piirangutega I/O võimaluste, mälu, kiiruse ja energiatarbimise vallas.
- Interneti-arvutite valik järgib rakenduste arendamisel laialt levinud lähenemisviisi. Selle lähenemisviisi eelisteks on kõrge töökindlus, mastaapsus, kõrge jõudlus, lihtne hooldus ja madal hind.
Valite ka teadus- ja arendustegevuse kogemuse. See annab teile võimaluse viia ellu väljakutseid pakkuv projekt meeskonna kontekstis. Võimalusi on neli:
- UX-põhine veebiarendus – kasutaja juhisena arendate veebirakendust rikkaliku kasutaja interaktsiooniga
- Manussüsteemid – arendate FPGA-d ja sisseehitatud protsessorit kasutades "süsteemi kiibil"
- Signaalitöötlus: algoritmid ja juurutamine – töötate välja ja rakendate tipptasemel DSP-algoritmi
- Mängud ja käegakatsutavad esemed – saate teada, kuidas luua mängu, kasutades mängija sisendiks ja väljundiks rikkalikku käegakatsutavat suhtlust.