Interaktiivse meediatehnoloogia magistriprogramm annab lõpetajatele praktilise ja teoreetilise kogemuse interaktiivsete toodete, teenuste ja meediatehnoloogia kujundamiseks, arendamiseks ja hindamiseks. Programmil on tihedad töösuhted kohaliku tööstusega ja see valmistab teid ette rahvusvahelise karjääri või doktoriõppe jaoks.
KTH interaktiivne meediatehnoloogiaProgramm Interaktiivne meediatehnoloogia koosneb 30 ainepunktist kohustuslikest kursustest, 30 ECTS ainepunkti valitud eriala kursustest, 30 ECTS ainepunkti valikkursustest ja 30 ECTS aineprojekti. Interaktiivne meediatehnoloogia pakub kolme tehnoloogia spetsialiseerumist, millest üliõpilane peaks spetsialiseeruma ühele. Pakutavad spetsialiseerumisrajad on:Visuaalne meedia
Sonic meedia
füüsilise suhtluse kujundamineKokkuleppel vastutava programmiga on võimalik kujundada ka individuaalne tehnoloogia spetsialiseerumine. Lisaks on programmis võimalik täiendavalt profileerida kasutajakogemuse kujundamise, meediumihalduse ja säästva arengu suunas.
Esimene semester koosneb kohustuslikest kursustest, mis panevad aluse kursustele hiljem. Esimesel õppeperioodil omandavad üliõpilased meediatehnoloogia ja interaktsioonidisaini (7,5 EAP), mis tutvustavad interaktiivse meediatehnoloogia tootmisega seotud teooriat ja praktikaid paralleelselt infotehnoloogia inimese tajumise kursusega (7,5 EAP). Teisel õppeperioodil võtavad üliõpilased interaktiivse meediumitehnoloogia uurimismeetodeid (6 EAP), tutvustades valdkonna teadmiste tootmise teooriat ja meetodit paralleelselt multimodaalse interaktsiooni ja liidestega (7,5 EAP). Pärast esimest semestrit valivad üliõpilased ühe erialadest, mis on tihedalt seotud KTH uurimisrühmadega.
Kogu magistrikava läbivad üliõpilased programmi integreeriva kursuse (2 ECTS), mis kestab paralleelselt teiste kursustega. Sellel kursusel kavandavad ja arutavad õpilased oma kursusi, seadistavad ja saavad tagasisidet oma veebipõhiste õpimappide kohta, osalevad programmi tegevustes ja loovad sidemeid tööstusega.
Kraadiõppe projekt (30 EAP) lõpetab programmi. See hõlmab osalemist kõrgtasemel teadus- või disainiprojektides akadeemilises või tööstuskeskkonnas, Rootsis või välismaal. Projekt keskendub uurimismetoodika abil ainevaldkonnaga seotud probleemi lahendamisele.
Üksikute kursuste õpetamismeetodid on erinevad, kuid paljudel kursustel on tugev praktiline komponent, kus õpilased veedavad aega projektitöö ja muude praktiliste tegevuste läbiviimiseks, et õppida uute tehnoloogiate ja nende kujundamise kohta. Kursustel on sageli tugevad seosed valdkonna siseste uuringutega nii osakonnas kui ka mujal, nii et programmi lõpetanud üliõpilased on teadlikud eesliiniuuringutest. Programmil on tihedad sidemed tööstusega ka regulaarsete õppekäikude, külalisloengute ja koos tööstuspartneritega läbi viidud projektide näol.Visual MediaSee lugu annab eriteadmisi interaktiivse graafika ja visualiseerimise meetodite, tehnoloogiate ja tööriistade kohta. Rada hõlmab laia valikut rakendusi alates mängude kujundamisest kuni rahvahulga simulatsioonini kuni interaktiivsete infograafikuteni.Sonic MediaSee lugu läheneb kogu heli- ja muusikakommunikatsiooniahelale multidistsiplinaarsest vaatenurgast, pakkudes teadmisi uusimate uurimistulemuste, meetodite, tehnoloogiate ja tööriistade kohta. See hõlmab heli põhimõtteid suhtlemisel, audioside tagasiside kasutamist spordis, rehabilitatsiooni ja teraapiat, ultraheliga töötlemist, emotsioonide edastamist, keha liikumise tajumist ja analüüsi.Füüsilise koostoime kujundamineSee spetsialiseerumine keskendub interaktsioonide kujundamisele kontekstides, mis ületavad tavapäraseid mobiiltelefoni ja sülearvuti seadeid, rõhutades kasutajakogemuse käegakatsutavaid ja kehastatud aspekte. Uurite tipptasemel süsteeme ja tehnoloogiat ning ka kaasaegseid uuringuid selles valdkonnas. Rakendusvaldkonnad ulatuvad tööstuslikust kasutamisest tervise ja heaolu, transpordi, spordi, mängu ja meelelahutuseni. Kasutades inimkeha meie üldise lähtepunktina, kavandate ja ehitate uusi suhtlemisvorme, mis võtavad arvesse uute tehniliste seadmete esteetilisi, eetilisi, ergonoomilisi ja materiaalseid aspekte.
See on kaheaastane programm (120 EAP), mis antakse inglise keeles. Lõpetajatele antakse magistrikraad. Programmi annab peamiselt Stockholmi KTH ülikoolilinnakus Elektrotehnika ja arvutiteaduste kool ( KTH ).Teemad kaetud
Rahandus ja kontroll, projektijuhtimine, juhtimine, tegevus ja tarneahela strateegia, strateegia ja tööstuslik turundus, tööstuse ümberkujundamine, teadusuuringute ja innovatsiooni juhtimine, uurimismeetodid, muutusprojektKarjäärPärast lõpetamist saate jätkata karjääri laialdases IT-ja meediatööstuses näiteks arendaja, tehnilise juhendaja, interaktsiooni kujundaja, UX spetsialisti, tehnilise juhi, tootja või projektijuhina. Samuti saate jätkata karjääri tööstusuuringutes või jätkata doktoriõppes.
Endised üliõpilased on leidnud tööd sellistes ettevõtetes nagu Spotify, DICE, Skype, Netlight Consulting, Tobii ja Voddler. Lõpetajate seas on meil ka mitu meedia- ja IT-sektori ettevõtte asutajat, sealhulgas Prezi ja SoundCloud, ning mitmed edukad konsultatsioonifirmad nagu Prototyp ja Ocean Observations.Peale kooli lõpetamistArendaja, tehniline juht, suhtlusdisainer, UX-spetsialist, tehniline direktor, doktorant, produtsent või projektijuht laias IT- ja meediatööstuses."Programm sisaldab laia valikut aineid ja kursuste valikut saab kohandada, mis võimaldab rohkem keskenduda meie enda huvidele. Väga erineva taustaga üliõpilased võimaldavad viljakat koostööd projektides."
Bastian SaksamaaltJätkusuutlik arendusKTH lõpetajatel on teadmised ja vahendid ühiskonna jätkusuutlikumaks suunamiseks, kuna säästev areng on kõigi programmide lahutamatu osa. Meediatehnoloogia magistriprogrammis on kolm säästva arengu peamist eesmärki:3 Hea tervis ja heaolu
4 Kvaliteetne haridus
12 Vastutustundlik tarbimine ja tootmineProgrammil on tugev jätkusuutlikkuse eetos ja teaduskond tegeleb aktiivselt nii teaduse kui ka valdkonna haridusega. Kõigil üliõpilastel soovitatakse läbida jätkusuutlikkuse ja meediatehnoloogia baaskursus (7,5 ECTS) ja nad saavad oma teadmisi süvendada jätkusuutliku IKT praktikas (7,5 ECTS). Üliõpilased saavad läbida ka puuetega inimeste IT-disaini kursuse (7,5 EAP). Lisaks on jätkusuutlikkus projektitöös tugev teema paljudel programmi raames korraldatavatel kursustel. Näiteks on enamik interaktiivse meediatehnoloogia täiustatud kursuse projektidest (7,5 EAP) seotud ühe või mitme SDG-ga, nagu ka kraadiprojektide teemad. Õpilased õpivad meediumitehnoloogia tundliku kujundamise ja arendamise kohta, teadvustades mitte ainult nende võimalikku mõju säästva arengu eesmärkidele, vaid ka seda, kuidas nad saavad kasutajaid toetada teadlikkuse suurendamisel ja käitumismuutuste käivitamisel, näiteks visualiseerides CO2-ga seotud keerukaid andmeid heitkogused, energiakasutus või toidujäätmed ning kuidas kujundada füüsiliste või kognitiivsete häiretega inimestele kohandatud süsteeme.Teaduskond ja teadustööProgrammi annab Elektrotehnika ja arvutiteaduste kool (EECS). Kool viib läbi teadustööd ja haridust elektrotehnika, arvutiteaduse ning info- ja kommunikatsioonitehnoloogia valdkonnas. Programmis osalevad teaduskonnad kuuluvad peamiselt meediatehnoloogia ja interaktsioonidisaini osakonda või arvutusteaduse ja tehnoloogia osakonda ning töötavad paljude uurimisteemadega.
VastuvõtutingimusedProgrammi saamiseks peate olema omandanud bakalaureusekraadi, oskama inglise keelt ja vastama programmi konkreetsetele nõuetele.Bakalauruse kraadVaja on bakalaureusekraadi, mis vastab Rootsi bakalaureusekraadile, või samaväärset rahvusvaheliselt tunnustatud ülikooli akadeemilist kvalifikatsiooni. Üliõpilasi, kes järgivad pikemaid tehnilisi programme ja on läbinud bakalaureusekraadiga samaväärsed kursused, arvestatakse igal üksikjuhul eraldi.
Bakalaureuseõppe viimasel kursusel õppivad üliõpilased võivad kandideerida ja kvalifitseeritud kvalifikatsiooni korral saada tingimisi nõusoleku. Need taotlejad peavad sisaldama kirjalikku avaldust vastavalt ülikooli vastuvõtu juhistele. Rootsi ülikooli bakalaureuseõppe viimase aasta üliõpilased ei pea tingimusliku vastuvõtu saamiseks kirjaliku avalduse esitama. Nad peavad aga 1. veebruariks olema bakalaureuseõppes läbinud 150 ainepunkti.inglise keele oskusInglise keele oskus on samaväärne (Rootsi gümnaasiumi) inglise keele kursusega B / 6. Nõuet saab täita tulemusega, mis on võrdne või kõrgem järgmistes rahvusvaheliselt tunnustatud inglise keele testides esitatud tulemustest:TOEFL paberkandjal: kirjaliku testi tulemus 4,5 (skaala 1-6), üldskoor 575.
TOEFL ITP-d ei aktsepteerita.
Internetipõhine TOEFL iBT: kirjaliku testi tulemus on 20 (skaala 0–30), koondhinne on 90
IELTS Academic / IELTS UKVI: minimaalne üldhind 6,5, ilma et ükski lõik oleks madalam kui 5,5
Cambridge ESOL: Cambridge English: Advanced (CAE) Certificate in Advanced English või Cambridge English: Proficiency (CPE) (inglise keele oskuse tunnistus)
Michigani inglise keele hindamise aku (MELAB): Miinimumhinne on 90
Michigani ülikool, ECPE (inglise keele oskuse tunnistuse eksam)
Pearson PTE Academic: skoor 62 (kirjutades 61)Keelenõuet saab täita ka varasemate ülikooli ja gümnaasiumiõpingute kaudu. Lisateavet tunnustatud ingliskeelsete testide, varasemate uuringute ja nõutavate dokumentide kohta pakub University Admissions.Erinõuded interaktiivse meediatehnoloogia magistriprogrammileBakalaureusekraad, mis vastab 180 ainepunktile, arvutiteaduse, infotehnoloogia, meediatehnoloogia, inimese ja arvuti vaheliste suhete või sarnaste programmide raames, mis sisaldab programmeerimise ja arvutiteaduse baaskursusi.Taotluse dokumendidTeie taotlus pole täielik ilma nõutavate tõendavate dokumentideta. Seetõttu tuleb taotlusele lisada kindlaksmääratud järjekorras järgmised üld- ja programmipõhised dokumendid:
Üldised dokumendidVarasemate ülikooliõpingute tunnistused ja diplomid
Teie kraadis sisalduvate läbitud kursuste ja hinnete ärakiri
Inglise keele oskuse tõendamine
Teie passi koopia koos isikuandmete ja fotoga või muud isikut tõendavad dokumendidKonkreetsed dokumendid interaktiivse meediatehnoloogia magistriprogrammi jaoksMotivatsioonikiri
2 soovituskirja
Kokkuvõtlik leht ** Selleks, et teie taotlust saaks pidada täielikuks, peate täitma veebis oleva kokkuvõtliku lehe. Kui te ei lisa kokkuvõtlikku lehte, võib see teie hindepunkti negatiivselt mõjutada. Enne vormi esitamist täitke kindlasti kogu nõutav teave.
Kui teil on kokkuvõtliku lehe kohta küsimusi, pöörduge otse programmi poole.