Magister Interaktiivse Meediatehnoloogia

Üldine

Programmi kirjeldus

Programmi eesmärk on luua praktiline ja teoreetiline alus interaktiivsete toodete, teenuste ja meediatehnoloogia kavandamiseks, arendamiseks ja hindamiseks. Programmil on tihedad töösuhted kohaliku tööstusega ja varustab teid rahvusvahelise karjääri või doktoriõppega.

KTH interaktiivne meediatehnoloogia

Programm Interaktiivne meediatehnoloogia koosneb 30 ainepunktist kohustuslikest kursustest, 30 ainepunkti ainepunktist valitud eriala kursustel, 30 ainepunktist valikainete kursusest ja 30 ainepunktist koosnevast kraadiprojektist. Interaktiivne meediatehnoloogia pakub kolme tehnoloogia spetsialiseerumist, millest üliõpilane peaks spetsialiseeruma ühele. Pakutavad spetsialiseerumisrajad on:

  • visuaalne meedia
  • heliline meedia
  • füüsilise interaktsiooni kujundus

Samuti on kokkuleppel vastutava programmiga võimalik kujundada individuaalne tehnoloogiaalane spetsialiseerumine. Lisaks on programmi raames võimalik täiendavalt profileerida kasutajakogemuse kujundamise, meediahalduse ja säästva arengu suunas.

Esimene poolaasta koosneb kohustuslikest kursustest, mis panevad aluse programmi hilisematele kursustele. Esimesel õppeperioodil võtavad õpilased meediatehnoloogia ja interaktsiooni disaini (7,5 ECTS ainepunkti), mis tutvustab interaktiivse meediatehnoloogia tootmisega seotud teooriat ja praktikaid paralleelselt inimese tajumise infotehnoloogia kursusega (7,5 ECTS ainepunkti). Teisel õppeperioodil kasutavad õpilased interaktiivse meediatehnoloogia uurimismeetodeid (6 EAP), tutvustades samal ajal valdkonna teadmiste loomise teooriat ja meetodit, koos multimodaalse interaktsiooni ja liidestega (7,5 EAP). Pärast esimest semestrit valivad üliõpilased ühe spetsialiseerumise, mis on tihedalt seotud KTH uurimisrühmadega.

Terve magistriprogrammi vältel võtavad üliõpilased vastu programmi integreerimise kursuse (2 EAP), mis toimub paralleelselt teiste kursustega. Sellel kursusel kavandavad ja arutavad õpilased oma kursusi, loovad ja saavad tagasisidet oma veebipõhiste õppeportfellide kohta, osalevad programmi tegevustes ja loovad sidemeid tööstusega.

Õppekava (30 ECTS ainepunkti) lõpetab programmi. See hõlmab osalemist arenenud teadus- või disainiprojektides akadeemilises või tööstuslikus keskkonnas, Rootsis või välismaal. Projekt keskendub uurimismeetodite kaudu uurimisvaldkonnale vastava probleemi lahendamisele.

Õppemeetodid üksikkursustel on erinevad, kuid paljudel kursustel on tugev praktiline komponent, kus õpilased veedavad aega projektitöö ja muude praktiliste tegevuste tegemisel, et õppida tundma uusi tehnoloogiaid ja kuidas neid kujundada. Kursustel on sageli tugev seos valdkonna siseselt nii osakonnas kui ka mujal läbiviidavate teadusuuringutega, nii et programmi lõpetanud üliõpilased tunnevad eesliinilisi teadusuuringuid. Programmil on ka tihedad sidemed tööstusega regulaarsete õppevisiitide, külalisloengute ja koos tööstuspartneritega läbiviidavate projektide vormis.

  • Visuaalne meedium: see pala pakub spetsiaalseid teadmisi interaktiivse graafika ja visualiseerimise meetodite, tehnoloogiate ja tööriistade kohta. Rada hõlmab laia valikut rakendusi alates mängude kujundamisest kuni rahvahulga simulatsioonide ja interaktiivsete infograafikani.
  • Sonic Media: see pala läheneb kogu heli- ja muusikasidete ahelale multidistsiplinaarsest vaatepunktist, pakkudes teadmisi uusimate uurimistulemuste, meetodite, tehnoloogiate ja tööriistade kohta. See hõlmab heli suhtlemisel põhimõtteid, heli tagasiside kasutamist spordis, taastusravi ja teraapiat, sonifitseerimist, emotsioonide edastamist, keha liikumise tajumist ja analüüsi.
  • Füüsilise interaktsiooni kujundamine: see spetsialiseerumine keskendub interaktsiooni kujundamisele kontekstides, mis ületab mobiili- ja sülearvuti standardseaded, pannes rõhku kasutajakogemuse käegakatsutavatele ja kehastatud aspektidele. Teil on võimalus uurida moodsaid süsteeme ja tehnoloogiat ning valdkonna kaasaegseid teadusuuringuid. Kasutusalad ulatuvad tööstusliku kasutamise juhtudest tervise ja heaolu, transpordi, spordi, mängude ja meelelahutuseni. Kasutades inimkeha meie üldise lähtepunktina, kujundate ja ehitate uusi interaktsiooni vorme, milles võetakse arvesse uute tehniliste seadmete esteetilisi, samuti eetilisi, ergonoomilisi ja materiaalseid aspekte.

See on kaheaastane programm (120 EAP), mis antakse inglise keeles. Lõpetajatele antakse magistrikraad. Programmi annab peamiselt KTH ülikoolilinnas Stockholmis elektrotehnika ja arvutiteaduse kool ( KTH ).

Karjäär

Pärast lõpetamist saate jätkata karjääri laialdases IT-ja meediatööstuses näiteks arendaja, tehnilise juhendaja, interaktsiooni kujundaja, UX spetsialisti, tehnilise juhi, tootja või projektijuhina. Samuti saate jätkata karjääri tööstusuuringutes või jätkata doktoriõppes.

Endised õpilased on leidnud töö sellistes ettevõtetes nagu Spotify, DICE, Skype, Netlight Consulting, Tobii ja Voddler. Meie vilistlaste hulgas on meil ka mitmeid asutajaid meedia- ja IT-sektoris tegutsevatele ettevõtetele, sealhulgas Prezi ja SoundCloud, ning mitmeid edukaid konsultatsioonifirmasid nagu Prototyp ja Ocean Observations.

Õpilased

Saate teada, mida arvavad programmi tudengid oma ajast KTH .

Elena González Rabal, Hispaania: "Kui plaanite õpinguid KTH , siis ärge kõhelge seda tegemast. See on tõesti hea ülikool, millel on hea infrastruktuur ja huvitavad kursused."

Jätkusuutlik arendus

KTH lõpetanutel on teadmisi ja vahendeid ühiskonna jätkusuutlikumas suunas liikumiseks, kuna säästev areng on kõigi programmide lahutamatu osa. Kolm peamist säästva arengu eesmärki, mida käsitletakse meediatehnoloogia magistriprogrammis, on:

  • Hea tervis ja heaolu
  • Kvaliteetharidus
  • Vastutustundlik tarbimine ja tootmine

Programmil on tugev jätkusuutlikkuse eetos ja õppejõud tegelevad aktiivselt nii teadusuuringute kui ka haridusega valdkonnas. Kõigil õpilastel soovitatakse osaleda jätkusuutlikkuse ja meediatehnoloogia baaskursusel (7,5 EAP) ja nad saavad oma teadmisi süvendada säästva IKT kaudu praktikas (7,5 EAP). Õpilased saavad osaleda ka puuetega inimeste IT-kujundamise kursusel (7,5 EAP). Lisaks on jätkusuutlikkus paljudel programmi raames pakutavatel kursustel projektitöös tugev teema. Näiteks on suurem osa interaktiivse meediatehnoloogia arenenud projektikursuse projektidest (7,5 ECTS ainepunkti) seotud tavaliselt ühe või mitme SDGga, nagu ka kraadiõppe projektide teemad. Õpilased õpivad tundma meediatehnoloogiate vastutustundlikku kujundamist ja arendamist, teadvustades mitte ainult nende võimalikku mõju SDG-dele, vaid ka seda, kuidas nad saavad kasutajaid toetada teadlikkuse suurendamisel ja käitumise muutuste esilekutsumisel, näiteks visuaalselt visualiseerides süsinikdioksiidiga seotud andmeid heitkogused, energiatarbimine või toidujäätmed ning kuidas kujundada füüsiliste või kognitiivsete puuetega inimestele kohandatud süsteeme.

Kursused

Kaheaastane interaktiivse meediatehnoloogia magistriprogramm koosneb kolmest kursusekursusest ja ühest magistrikraadiprojektile pühendatud lõpuajast. Iga maht koosneb umbes 30 EAP-st. Sõltuvalt sellest, millise raja valite, uurite erinevaid kursusi. Sellel lehel esitatud kursused kehtivad õpingutele, mis algavad 2020. aasta sügisel.

Aasta 1

Kõigi radade kohustuslikud kursused

  • Inimese ja arvuti interaktsioon, teadusseminarid (DH2632) 3,0 ainepunkti
  • Inimese ettekujutus infotehnoloogiast (DM2350) - 7,5 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia ja interaktsioonide disain (DM2601) 7,5 ainepunkti
  • Programmi integreerimise kursus interaktiivses meediatehnoloogias (DM2679) 2,0 ainepunkti
  • Interaktiivse meediatehnoloogia uurimismeetodid (DM2712) 6,0 ainepunkti
  • Multimodaalne interaktsioon ja liidesed (DT2140) 7,5 ainepunkti

Tingimuslikult valitavad kursused kõigile radadele

  • Inimese ja arvuti interaktsiooni (DH1621) 3.0 ainepunkti kiire tutvustus

Füüsilise interaktsiooni rada

Kohustuslikud kursused

  • Füüsilise interaktsiooni kujundamine ja realiseerimine (DH2400) 7,5 ainepunkti
  • Haptika, kombatav ja käegakatsutav interaktsioon (DH2670) 7,5 ainepunkti

Tingimuslikult valikained

  • Sissejuhatus robootikasse (DD2410) 7,5 ainepunkti
  • Teabe visualiseerimine (DH2321) 6,0 ainepunkti
  • Heli interaktsioonis (DT2300) 7,5 ainepunkti
  • Manustatud süsteemid (IL2206) 7,5 ainepunkti
  • Kiire prototüüpimine (MF2092) 3,0 krediiti

Soovitatavad kursused

  • Hindamismeetodid inimese ja arvuti interaktsioonis (DH2408) 6,0 ainepunkti
  • Inimese ja arvuti interaktsiooni edasijõudnutele mõeldud individuaalne kursus (DH2466) 6,0 ainepunkti
  • Koostoime kujundamine kui peegeldav praktika (DH2629) 7,5 ainepunkti
  • Interaktsiooni programmeerimine ja dünaamiline veeb (DH2642) 7,5 ainepunkti
  • Arvutimängude kujundamine (DH2650) 6,0 ainepunkti
  • Ühise IT-disaini (DH2655) 9,0 ainepunkti
  • Teleresidentsi tootmine (DM2500) 7,5 krediiti
  • Mobiilne arendus veebitehnoloogiatega (DM2518) 7,5 ainepunkti
  • Digitaalse muundamise juhtimine (DM2562) 7,5 ainepunkti
  • Digitaalse muundamise haldamine - projektimoodul (DM2563) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlikkus ja meediatehnoloogia (DM2573) 7,5 ainepunkti
  • Puuetega inimeste IT-disain (DM2623) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlik IKT praktikas (DM2720) 7,5 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia individuaalne kursus (DM2904) 6,0 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia individuaalne kursus (DM2905) 7,5 ainepunkti
  • Kõnetehnoloogia (DT2112) 7,5 ainepunkti
  • Kõne ja kõneleja tuvastus (DT2119) 7,5 ainepunkti
  • Muusikaline kommunikatsioon ja muusikatehnoloogia (DT2213) 7,5 ainepunkti

Sonic Media pala

Kohustuslikud kursused

  • Muusikaline kommunikatsioon ja muusikatehnoloogia (DT2213) 7,5 ainepunkti
  • Heli interaktsioonis (DT2300) 7,5 ainepunkti

Tingimuslikult valikained

  • Teabe visualiseerimine (DH2321) 6,0 ainepunkti
  • Arvutimängude kujundamine (DH2650) 6,0 ainepunkti
  • Haptika, kombatav ja käegakatsutav interaktsioon (DH2670) 7,5 ainepunkti
  • Muusikaakustika (DT2212) 7,5 ainepunkti
  • Muusikakommunikatsiooni edasijõudnute individuaalne kursus (DT2215) 6,0 ainepunkti
  • Muusikasuhtluse edasijõudnute individuaalne kursus (DT2216) 9,0 ainepunkti

Soovitatavad kursused

  • Füüsilise interaktsiooni kujundamine ja realiseerimine (DH2400) 7,5 ainepunkti
  • Hindamismeetodid inimese ja arvuti interaktsioonis (DH2408) 6,0 ainepunkti
  • Inimese ja arvuti interaktsiooni edasijõudnutele mõeldud individuaalne kursus (DH2466) 6,0 ainepunkti
  • Koostoime kujundamise meetodid (DH2628) 7,5 ainepunkti
  • Koostoime kujundamine kui peegeldav praktika (DH2629) 7,5 ainepunkti
  • Interaktsiooni programmeerimine ja dünaamiline veeb (DH2642) 7,5 ainepunkti
  • Ühise IT-disaini (DH2655) 9,0 ainepunkti
  • Meediaseadus (DM2077) 7,5 ainepunkti
  • Teleresidentsi tootmine (DM2500) 7,5 krediiti
  • Mobiilne arendus veebitehnoloogiatega (DM2518) 7,5 ainepunkti
  • Digitaalse muundamise juhtimine (DM2562) 7,5 ainepunkti
  • Digitaalse muundamise haldamine - projektimoodul (DM2563) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlikkus ja meediatehnoloogia (DM2573) 7,5 ainepunkti
  • Media Lab (DM2582) 7,5 krediiti
  • Puuetega inimeste IT-disain (DM2623) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlik IKT praktikas (DM2720) 7,5 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia individuaalne kursus (DM2904) 6,0 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia individuaalne kursus (DM2905) 7,5 ainepunkti
  • Kõnetehnoloogia (DT2112) 7,5 ainepunkti
  • Helitehnika (DT2410) 7,5 ainepunkti

Visual Media lugu

Kohustuslikud kursused

  • Sissejuhatus visualiseerimisse, arvutigraafikasse ja piltide / videotöötlusse (DD2258) 7,5 ainepunkti

Tingimuslikult valikained

  • Visualiseerimine (DD2257) 7,5 ainepunkti
  • Visualiseerimise ja arvutigraafika keerukamad teemad (DD2470) 6,0 ainepunkti
  • Teabe visualiseerimine (DH2321) 6,0 ainepunkti
  • Arvutigraafika ja interaktsioon (DH2323) 6,0 ainepunkti
  • Täpsema graafika ja interaktsiooni (DH2413) 9,0 ainepunkti
  • Arvutimängude kujundamine (DH2650) 6,0 ainepunkti
  • Media Lab (DM2582) 7,5 krediiti
  • Pildi- ja videotöötlus (EQ2330) 7,5 ainepunkti

Soovitatavad kursused

  • Koostoime kujundamine kui peegeldav praktika (DH2629) 7,5 ainepunkti
  • Interaktsiooni programmeerimine ja dünaamiline veeb (DH2642) 7,5 ainepunkti
  • Ühise IT-disaini (DH2655) 9,0 ainepunkti
  • Meediaseadus (DM2077) 7,5 ainepunkti
  • Teleresidentsi tootmine (DM2500) 7,5 krediiti
  • Mobiilne arendus veebitehnoloogiatega (DM2518) 7,5 ainepunkti
  • Digitaalse muundamise juhtimine (DM2562) 7,5 ainepunkti
  • Digitaalse muundamise haldamine - projektimoodul (DM2563) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlikkus ja meediatehnoloogia (DM2573) 7,5 ainepunkti
  • Puuetega inimeste IT-disain (DM2623) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlik IKT praktikas (DM2720) 7,5 ainepunkti

2. aasta

Kõigi radade kohustuslikud kursused

  • Arvutiteaduse ja tehnikateaduste kraadiprojekt, spetsialiseerunud interaktiivsele meediatehnoloogiale, teine tsükkel (DA232X) 30,0 ainepunkti
  • Programmi integreerimise kursus interaktiivses meediatehnoloogias (DM2679) 2,0 ainepunkti
  • Advanced Projekti kursus interaktiivse meediatehnoloogia (DM2799) 7,5 ainepunkti

Füüsilise interaktsiooni rada

Tingimuslikult valikained

  • Sissejuhatus visualiseerimisse, arvutigraafikasse ja piltide / videotöötlusse (DD2258) 7,5 ainepunkti
  • Sissejuhatus robootikasse (DD2410) 7,5 ainepunkti
  • Teabe visualiseerimine (DH2321) 6,0 ainepunkti
  • Heli interaktsioonis (DT2300) 7,5 ainepunkti
  • Manustatud süsteemid (IL2206) 7,5 ainepunkti
  • Mehhatrooniline tootedisainis (MF2104) 6,0 ainepunkti

Soovitatavad kursused

  • Hindamismeetodid inimese ja arvuti interaktsioonis (DH2408) 6,0 ainepunkti
  • Inimese ja arvuti interaktsiooni edasijõudnutele mõeldud individuaalne kursus (DH2466) 6,0 ainepunkti
  • Koostoime kujundamine kui peegeldav praktika (DH2629) 7,5 ainepunkti
  • Interaktsiooni programmeerimine ja dünaamiline veeb (DH2642) 7,5 ainepunkti
  • Arvutimängude kujundamine (DH2650) 6,0 ainepunkti
  • Ühise IT-disaini (DH2655) 9,0 ainepunkti
  • Teleresidentsi tootmine (DM2500) 7,5 krediiti
  • Mobiilne arendus veebitehnoloogiatega (DM2518) 7,5 ainepunkti
  • Digitaalse muundamise juhtimine (DM2562) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlikkus ja meediatehnoloogia (DM2573) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlik IKT praktikas (DM2720) 7,5 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia individuaalne kursus (DM2904) 6,0 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia individuaalne kursus (DM2905) 7,5 ainepunkti
  • Kõnetehnoloogia (DT2112) 7,5 ainepunkti
  • Kõne ja kõneleja tuvastus (DT2119) 7,5 ainepunkti
  • Muusikaline kommunikatsioon ja muusikatehnoloogia (DT2213) 7,5 ainepunkti

Sonic Media pala

Tingimuslikult valikained

  • Teabe visualiseerimine (DH2321) 6,0 ainepunkti
  • Arvutimängude kujundamine (DH2650) 6,0 ainepunkti
  • Haptika, kombatav ja käegakatsutav interaktsioon (DH2670) 7,5 ainepunkti
  • Muusikaakustika (DT2212) 7,5 ainepunkti
  • Muusikakommunikatsiooni edasijõudnute individuaalne kursus (DT2215) 6,0 ainepunkti
  • Muusikasuhtluse edasijõudnute individuaalne kursus (DT2216) 9,0 ainepunkti

Soovitatavad kursused

  • Füüsilise interaktsiooni kujundamine ja realiseerimine (DH2400) 7,5 ainepunkti
  • Hindamismeetodid inimese ja arvuti interaktsioonis (DH2408) 6,0 ainepunkti
  • Inimese ja arvuti interaktsiooni edasijõudnutele mõeldud individuaalne kursus (DH2466) 6,0 ainepunkti
  • Koostoime kujundamise meetodid (DH2628) 7,5 ainepunkti
  • Koostoime kujundamine kui peegeldav praktika (DH2629) 7,5 ainepunkti
  • Interaktsiooni programmeerimine ja dünaamiline veeb (DH2642) 7,5 ainepunkti
  • Ühise IT-disaini (DH2655) 9,0 ainepunkti
  • Meediaseadus (DM2077) 7,5 ainepunkti
  • Teleresidentsi tootmine (DM2500) 7,5 krediiti
  • Digitaalse muundamise juhtimine (DM2562) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlikkus ja meediatehnoloogia (DM2573) 7,5 ainepunkti
  • Media Lab (DM2582) 7,5 krediiti
  • Jätkusuutlik IKT praktikas (DM2720) 7,5 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia individuaalne kursus (DM2904) 6,0 ainepunkti
  • Meediatehnoloogia individuaalne kursus (DM2905) 7,5 ainepunkti
  • Kõnetehnoloogia (DT2112) 7,5 ainepunkti
  • Helitehnika (DT2410) 7,5 ainepunkti

Visual Media lugu

Tingimuslikult valikained

  • Visualiseerimine (DD2257) 7,5 ainepunkti
  • Visualiseerimise ja arvutigraafika keerukamad teemad (DD2470) 6,0 ainepunkti
  • Teabe visualiseerimine (DH2321) 6,0 ainepunkti
  • Arvutigraafika ja interaktsioon (DH2323) 6,0 ainepunkti
  • Täpsema graafika ja interaktsiooni (DH2413) 9,0 ainepunkti
  • Arvutimängude kujundamine (DH2650) 6,0 ainepunkti
  • Media Lab (DM2582) 7,5 krediiti
  • Pildi- ja videotöötlus (EQ2330) 7,5 ainepunkti

Soovitatavad kursused

  • Koostoime kujundamine kui peegeldav praktika (DH2629) 7,5 ainepunkti
  • Interaktsiooni programmeerimine ja dünaamiline veeb (DH2642) 7,5 ainepunkti
  • Ühise IT-disaini (DH2655) 9,0 ainepunkti
  • Meediaseadus (DM2077) 7,5 ainepunkti
  • Mobiilne arendus veebitehnoloogiatega (DM2518) 7,5 ainepunkti
  • Digitaalse muundamise juhtimine (DM2562) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlikkus ja meediatehnoloogia (DM2573) 7,5 ainepunkti
  • Puuetega inimeste IT-disain (DM2623) 7,5 ainepunkti
  • Jätkusuutlik IKT praktikas (DM2720) 7,5 ainepunkti

Vastuvõtutingimused

Programmi saamiseks peate olema omandanud bakalaureuse kraadi, valdama inglise keelt ja vastama programmispetsiifilistele nõuetele.

Bakalauruse kraad

Nõutav on bakalaureusekraad, mis on võrdne Rootsi bakalaureusekraadiga, või samaväärne akadeemiline kvalifikatsioon rahvusvaheliselt tunnustatud ülikoolist. Õpilasi, kes õpivad pikemaid tehnilisi programme ja on läbinud bakalaureusekraadiga samaväärsed kursused, arvestatakse igal üksikjuhul eraldi.

inglise keele oskus

Inglise keele oskus on samaväärne (Rootsi gümnaasiumi) inglise keele kursusega B / 6. Nõuet saab täita tulemusega, mis on võrdne või kõrgem järgmistes rahvusvaheliselt tunnustatud inglise keele testides esitatud tulemustest:

  • TOEFL paberipõhine: kirjaliku testi tulemus on 4,5 (skaala 1-6), koondhinne 575.
    TOEFL ITP ei aktsepteerita.
  • Internetipõhine TOEFL iBT: kirjaliku testi tulemus on 20 (skaala 0–30), koondhinne on 90
  • IELTS Academic: minimaalne üldhinne 6,5, ilma sektsiooni alla 5,5
  • Cambridge ESOL: Cambridge English: Advanced (CAE) Certificate in Advanced English või Cambridge English: Proficiency (CPE) (inglise keele oskuse tunnistus)
  • Michigani inglise keele hindamise aku (MELAB): Miinimumhinne on 90
  • Michigani ülikool, ECPE (inglise keele oskuse tunnistuse eksam)
  • Pearson PTE Academic: skoor 62 (kirjutades 61)

Erinõuded interaktiivse meediatehnoloogia magistriprogrammile

Bakalaureusekraad, mis vastab 180 EAP mahule arvutiteaduse, infotehnoloogia, meediatehnoloogia, inimese ja arvuti interaktsiooni jms programmides, mis sisaldab programmeerimise ja arvutiteaduse baaskursusi.

Taotluse dokumendid

  1. Varasemate ülikooliõpingute tunnistused ja diplomid
  2. Teie kraadis sisalduvate läbitud kursuste ja hinnete ärakiri
  3. Inglise keele oskuse tõendamine
  4. Teie passi koopia koos isikuandmete ja fotoga või muud isikut tõendavad dokumendid

Interaktiivse meediatehnoloogia magistriprogrammi konkreetsed dokumendid

  • Motivatsioonikiri
  • 2 soovituskirja
  • Kokkuvõtlik leht *

* Selleks, et teie taotlust saaks pidada täielikuks, peate täitma veebis oleva kokkuvõtliku lehe. Kui te ei lisa kokkuvõtlikku lehte, võib see teie hindepunkti negatiivselt mõjutada. Enne vormi esitamist täitke kindlasti kogu nõutav teave.

Viimati uuendatud märts 2020

Keystone'i stipendium

Tutvu meie stipendiumi võimalustega

Teave kooli kohta

KTH Royal Institute of Technology has served as one of Europe’s key centres of innovation and intellectual talent for almost two hundred years. Recognized as Sweden’s most prestigious technical univer ... Loe edasi

KTH Royal Institute of Technology has served as one of Europe’s key centres of innovation and intellectual talent for almost two hundred years. Recognized as Sweden’s most prestigious technical university, KTH is also the country’s oldest and largest. With over 12,000 students and an international reputation for excellence, the university continues to nurture the world’s brightest minds, helping to shape the future. Näita vähem