Mäng kunsti

Üldine

Programmi kirjeldus

VIDEO MÄNG 5 AASTAT (magistrikraad samaväärne)

Videomängu Cursuse eesmärgid

  • Omandada arenenud kunsti- ja tehnilised oskused mängude valdkonnas: videomängud, traditsioonilised mängud ja uued vormid (virtuaalne reaalsus, täiustatud tegelikkus, alternatiivne tegelikkus)
  • Õppige, kuidas õppida ja kuidas mõista, mida sa õpid
  • Magistriõpe professionaalsed stuudioharjumused: teadmised kaubandust ja videomängude tööstusest, korduv arendusmeetod, kunsti suund, tootmisjuhtimine ja järelkontroll, audiovisuaalõigus, juhtimine, ettevõtete loomine
  • Õppige tarkvara: UE4, Unity 5, Game Maker Studio 2, CryEngine, 3ds Max, Painter / Disainer Substance, Maya, Zbrush, SpeedTree, Houdini jne

MÄNGUHINNANGU VÕI MÄNGIMÄNG - VALI KUNI 2 Eriala

Alates kolmandast aastast peab õpilane oma profiili ja oskuste täpsustamiseks keskenduma spetsialiseerumisele.

Mängu disain

Mänguseadmete spetsialiseerumise eesmärgid

  • Hakka mängu kapten ja edastage sõnum läbi lõbusate kogemuste
  • Õppida disaini ja interaktiivse jutustamise meetodeid
  • Teadke ja mõistke inimpsühholoogia ja mängija teooriaid
  • Töötage võime analüüsida lõbusaid süsteeme
  • Näidake, kuidas suhelda erinevatel aladel ja jälgida videomängude arendamise meeskondi

Mängu disainikursused

  • Mäng
  • Skriptimine
  • Ergonoomia
  • Kontseptsiooni väljatöötamine
  • Koostöövahendite kasutamine
  • Transmedia / Crossmedia
  • Tõsine mäng
  • Tootmine
  • Ühenduvus ja kollektiivne luure
  • Iteratiivne kontseptsioon

Mängu disaineriprofiil

Mängufilmina mängib Game designer mängu: lugu, reeglid, eesmärk ... Mängude disain on videomängude tootmisprotsessis väga oluline. Ta kujundab gameplay (mängu kontseptsioon) ja mäng mehaanika. Tema esimene eesmärk on muuta mäng atraktiivsemaks.

Omadused :

  • Uudishimulik ja avatud mõtlemine
  • Tähelepanuväärne maailm ja selle arengud
  • Mitmekvalifitseeritud

Mäng kunsti

Mänguartikli spetsialiseerumise eesmärgid

  • Live interaktiivsed kogemused
  • Õppida 2D ja 3D universe loomise meetodeid
  • Teadke ja mõistke inimeste ja loomade füsiognoomia
  • Tagage mängu kunstiline suund: alates kontseptsioonist kuni mängu integreeritud animeeritud varade realiseerimiseni

Mängu kunstikursused

  • 2D graafiline disain
  • 2D
  • 3D modelleerimine
  • Tekstuerimine ja valgustus
  • Ambiance ja jutustus
  • Mängu mootorid
  • GUI disain
  • Iseloom ja keskkond disain
  • Liikumise kavandamine
  • Ergonoomia ja kasutajate kogemus
  • Kontseptsioon art
  • Kunstiline suund
  • Uute mängutehnoloogiate uurimine ja arendamine (ARG, AR, VR)

Mängu esitaja profiil

Game'i kunstnik loob videomängude kunstikontseptsiooni ja graafilise universumi (märk disain, värvid, tekstuurid ja taustad ...). Ta vastutab mängu kunstilise suuna eest: alates kontseptsioonist kuni animeeritud varade integreerimiseni videomängudesse.

Omadused :

  • Mitmekülgse 2D / 3D kunstniku profiil
  • Tugevaid oskusi CG-s
  • Loominguline, leiutu ja uuenduslik

3RD AASTA / MÄNGU ​​ARENDAMINE VÕI GAME ART SPECIALIZATION

Videomängude õppimine: asjakohane

Eesmärgid

  • Comportment: arendada tähelepanelikkust ja head tahet
  • Teadmised: arendada žanrite ja digitaalse kunsti oskusi
  • Oskusteave: digitaalsete teoste loomine ja disainiprobleemide loomine (kaardid, 3D-mudelid, lood jne)

Vastuvõtmise protsess

  • BAC (või samaväärne) kaheaastast kõrgharidusõpet
  • Esitage kunstiportfelli, mis näitab oskusi selle eriala jaoks, mida soovite jätkata
  • Osalege individuaalses vestluses ja täitke kirjalik eksam

4. AASTA / EKSPERIMENTATSIOON

Mängu tulevik: projekti ulatuse prognoosimine

Eesmärgid

  • Comportment: arendada eruditsiooni ja pedagoogilisi meetodeid
  • Teadmised: uute videomängude kasutamise ja meedia teadmiste arendamine
  • Oskusteave: digitaaltöö ja digitaalsete toodete valmistamine (prototüübid, mängumärgid, välised koostööprojektid jne);
  • Professionaalse portfelli loomine
  • Professionaalne praktika võimalus

5. AASTA / MÄNGU ​​ARENDAMINE

Algmängu loomine, Graduation Žürii

Tänavune aasta on täielikult pühendatud lõpetamise projekti väljatöötamisele ja üleminekule töökeskkonnale.

Selle aasta jooksul üliõpilased katsetavad oma võimet jälgida meeskonda ja projekte samasugustel tingimustel kui tootmisstuudiotel.

Spetsialistid sekkuvad kogu aasta jooksul, et oma teadmisi ja kogemusi jagada.

Viies aasta lõpeb esialgse mängu prototüübi esitlemisega mängijate ja spetsialistide vaatajaskonna ees. Mängute testimine ja ametlik esitlus võimaldavad professionaalidel hinnata õpilaste profiilide kvaliteeti.

Eesmärgid

  • Comportment: autonoomia ja solidaarsuse arendamine
  • Teadmised: tööstuse ja ettevõtluse alaste teadmiste arendamine
  • Oskusteave: toota originaalse mängu lõbus prototüüp ja luua selle prototüübi digitaalsed kommunikatsioonimaterjalid

Eeldused eelduseks

  • 1. AASTA: BAC (või samaväärne) kunstiportfelli individuaalne vestlus kirjalik eksam
  • 2. AASTA: BAC (või samaväärne) 1-aastane kõrghariduskursus (eelistatavalt kaunis kunstis) kunstiportfelli individuaalne vestlus kirjalik eksam

Aastane õppemaks

Aasta 1: 6 900 €
Aastad 2-5: 7 900 eurot aastas
  • Registreerimistasud (ELi üliõpilane): 1. kord (350 €) / uuendamine (250 €) / Lisakulud, mida oodata (sotsiaalkindlustus, seadmed ja koolitarbed) Alates teisest õppeaastast peavad kõik õpilased omama personaalarvutit .
  • Registreerimistasud (mitte-ELi üliõpilane): 1. kord (850 €) / uuendamine (350 €) / Täiendavad kulud (sotsiaalkindlustus, seadmed ja koolitarbed) Alates teisest õppeaastast peavad kõik õpilased omama isiklikku arvuti.

Taotlemise periood

Online-taotlusperiood: november 2018 kuni 2019. aasta mai .

Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Videomängud on maailma kultuuritööstuse juhid (2016. aastal 115 miljardit dollarit) ja on maailma 3D-animatsioonitööstuses kolmandaks kohal. ArtFX avab uksed kõige nõudlikumatele ja dünaamilisematele ... Loe edasi

Videomängud on maailma kultuuritööstuse juhid (2016. aastal 115 miljardit dollarit) ja on maailma 3D-animatsioonitööstuses kolmandaks kohal. ArtFX avab uksed kõige nõudlikumatele ja dünaamilisematele sektoritele: 3D-animatsioon, visuaalsed efektid, arvu graafika, videomängud, VFX / mängude programmeerimine, reklaam jne. ArtFX kaudu on teil juurdepääs kõrgelt soovitud positsioonidele, kus kvalifitseeritud konkurents on haruldane! Näita vähem