MA projekteerimispraktikas: Pathway - Experience Design

Üldine

Programmi kirjeldus

MA kogemuste disainis

ppex-01.jpg

Selle spetsialiseerumise nägemus on luua kvalifitseeritud digitaalset suhtlust ja kogeda disainereid, kes suudavad kriitiliselt ja loovalt mõelda interaktsiooni kujunduse tulevikule.

Sellel kursusel on järgmised tööstusharu partnerid.

PPEX_Sponsor_Logos.jpg

Kogemuste kujundamise erialal pakutavad õppimisviisid

PG_MA_PP_Modes_Diagram2018_PPEX.jpg
Kursuse struktuur

Õppekava koosneb erinevatest õppimisviisidest järgmiselt:

Stuudiod soodustavad aktiivset kontekstilist õppimist, kus õpilased töötavad põhioskuste ja -teadmiste alal. Studios lihtsustavad koostöö- ja loomingulisi disainilahendusi keerulistele, avatud probleemidele.

Töötoad pakuvad intensiivseid õpikogemusi erinevate harjutuste tegemisel ja tegemisel.

Internatuur / töökogemus tööstuses või disaini stuudios või laboris on õpilastele kohustuslik 1. aasta lõpus.

Iseseisev projekt on semestri eksami väljakutse lõpus, mis võimaldab üliõpilasel osaleda uurimistöö / uurimis- või disainipõhistes projektides. Õpilased algavad oma projektiettepaneku kirjutamise ja oma projekti ulatuse määratlemisega ning neid juhendavad teaduskonna / disaini spetsialistid.

Valikained on kursused, mille eesmärk on õpetada õpilastele kriitilisi intellektuaalseid ja reflektiivseid võimeid ning motiveerida neid põhjalikumalt analüüsima ja lähenema oma disainiprotsessile terviklikul viisil. Õpilased võtavad oma valikainete internetis kursusel interaktsiooni -design.org

Capstone'i projekt on viimase kolme semestri jooksul omandatud teadustöö, võimete ja teadmiste kulminatsioon. Õpilased peavad esitama oma disaini väljundi ja volitatud lõputöö dokumendi. Õpilasi juhendatakse selle lõpliku projekti raames ja läbivad seminarid, et saada tagasisidet õppejõudude ja eakaaslaste rühmade kohta.

Teemad kaetud

  • Ajaloolised, praegused ja esilekerkivad teemad, inimese-arvuti suhtlemise teooria raamistik
  • Disainiuuringud
  • Ekraanide koostoimimise disain
  • Visuaalne koostalitlusvõime
  • Inimeste kesksema disaini tulevik
  • Kogemused
  • Kultuuridevaheline disain
  • Mõtle tehnoloogiliste asjadega
  • Koostööprojekteerimise tulevik: IoT-i projekteerimine

Õppimisviis

Õppimist juhib interdistsiplinaarne koostöö disaini mõtlemise teooriate, metoodikate ja täiustatud oskustega. Õppimine toimub peamiselt "tehes" ja "kogevad". Kui õpilased saavad rakendada teooriaid ja raamistikke, mida nad kujundavad, väärtustatakse mitte ainult teiste poolt loodud teadusuuringuid ja konstruktsioone, vaid ka olemasolevaid norme küsimusi ja ümberkujundamist. Õppimine toimub tegelike probleemide lahendamise kaudu inimese tsentraalse disaini teooriate, raamistike ja meetodite rakendamisega. Kvalifitseeruvad oskused ja tööriistad, kuid disainipõhimõtete rakendamine reaalse disainiprobleemide kontekstis on peamine õppimisviis.

Aruteludel põhinev õpe, õppimine õpetamise ja projektipõhise õppe kaudu on mõned pedagoogilised vahendid, mis aitavad arusaamist tegelike olukordade ja tööstuse vajaduste kohta. Õppemeetod hõlmab praktilist disaini mõtlemist, disainiuuringuid, sügavat arusaamist inimkeskse disaini lähenemisviisist ja loovat mõtlemist koos kriitilise humanistliku mõtlemisega. Programm valmistab õpilasi ette osalema ja toimima innovatiivse digitaalse toote valdkonnas

Võimekomplektid

Selle eriala edukal lõpetamisel on lõpetajate välja töötanud järgmised võimalused:

  • Mõista inimkonna kesksemaks kujundamise protsessi olemusest ja rakendada inimkeskne disaini põhimõtteid, et kujundada väärtuspõhiseid digitaalseid lahendusi
  • Mõista ja arendada individuaalset hoiakut ajalooliste, praeguste ja kujunevate suundumuste kohta inimkogemuse ja digitaaltehnoloogia vaheliste seoste vahel
  • Jälgige ja hinnake süstemaatiliselt igapäevaseid inimtegevusi ja arendage empaatiat
  • Osalevate meetodite abil saate osaleda mitmesuguste sidusgruppide kaudu mitmesuguste andmete abil ja sünteesida uudseid teadmisi, mis annavad disainile teavet
  • Rakenda kasutajakogemuse põhimõtteid
  • Töötage mitmes meedias ja materjalides kiiresti, et teha tehnilisi esemeid iteratiivseks hindamiseks

Võimalused

Srishti kogemuse disaini spetsialiseerunud spetsialistid saavad oma töökohas kaasa aidata strateegilise kasutajakogemuse disaini, koostoime ja kasutajaliidese kujunduse valdkonnas.

Päringud

Selle programmi kohta lisateabe saamiseks saatke palun Padmini Nagaraja aadressile padmini@srishti.ac.in või Vineeta Rath aadressil vineeta.rath@srishti.ac.in

Viimati uuendatud jaan 2019

Teave kooli kohta

Srishti Institute of Art, Design, and Technology is a non-residential institution founded in 1996 by the Ujwal Trust with the objective of providing art and design education in an environment of creat ... Loe edasi

Srishti Institute of Art, Design, and Technology is a non-residential institution founded in 1996 by the Ujwal Trust with the objective of providing art and design education in an environment of creativity to maximize the individual’s potential.The Ujwal Trust also manages Srishti's sister institution, the prestigious Mallya Aditi International School. Näita vähem