MSc mängude arendus ja disain
University of Lincoln
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Lincoln, Suurbritannia
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
1 aasta
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* Rahvusvahelised üliõpilased. | Kodused/EL-i õpilased: 7900 naela
Sissejuhatus
MSc mängude arendamise ja kujundamise eesmärk on tugineda õpilaste olemasolevatele arvutiprogrammeerimisoskustele, pakkudes neile teadmisi ja teadmisi kaasaegsete videomängude arendamiseks, kasutades erinevaid täiustatud tööriistu ja platvorme, näiteks virtuaalreaalsust.
Tööstuskontekst on selle programmi oluline aspekt ja õpilased saavad õppida mängude kujundamise teemasid, mis on kohaldatavad sektoris töötamiseks ja iseseisvaks mängude loomiseks, samuti tutvuda uurimismeetoditega, mis sobivad edasiseks kraadiõppeks.
Kursuse aluseks on mängudele spetsialiseerunud akadeemiliste töötajate töö ja teadustöö, kombineerides tööstuse kogemusi ja vastavate valdkondade uurimistöö tausta. See keskkond pakub rikkalikku sisendite ja vaatenurkade allikat, samuti palju võimalusi konstruktiivseks ja loovaks multidistsiplinaarseks suhtluseks.
Mänguettevõtete ja muude seotud valdkondade külalisesinejad panustavad Frontiers of Games Researchi moodulisse. Selle eesmärk on aidata õpilastel arendada tööstuse perspektiive ja valmistada neid paremini ette töötamiseks või edasiseks õppimiseks.
Kuidas sa õpid
See kursus sisaldab mitmeid põhimooduleid, sealhulgas täiustatud programmeerimine; Virtuaalne ja liitreaalsus mängude jaoks; Mängude uurimise, prototüüpide loomise ja mängude hindamise piirid; täiustatud graafika; ja mängude kujundamise meetodid ja lähenemisviisid. Õpilased saavad valida ka mitmete valikuliste moodulite hulgast, mis hõlmavad erinevaid erialaseid valdkondi.
Uurimismeetodite moodul on kavandatud katma põhioskusi ja taustteadmisi, mis on vajalikud selle valdkonna uurimistöö tegemiseks. Seejärel saavad õpilased sisulise tarkvara juurutamise ja väitekirja väljatöötamise kaudu läbi viia olulise uurimisprojekti, mis keskendub erilist isiklikku ja ametialast huvi pakkuvale valdkonnale.
Kraadiõppe tasemeõpe hõlmab olulise osa iseseisvast õppest, mille käigus uuritakse loengute ja seminaride materjali. Üldjuhisena eeldatakse, et iga klassis veedetud tunni kohta peavad õpilased veetma vähemalt kaks kuni kolm tundi iseseisvas õppetöös.
Täpsema info saamiseks võtke ühendust programmi juhiga.
Moodulid
- Täiustatud programmeerimine (tuum)
- Mängude uurimise piirid (tuum)
- Mängude prototüüpimine ja hindamine (tuum)
- Uurimismeetodid (MSc arvutiteadus) (tuum)
- Uurimisprojekt (tuum)
- Mängude virtuaalne ja liitreaalsus (tuum)
- Täiustatud tehisintellekt (valik)†
- Täiustatud masinõpe (valik)†
- Täiustatud tarkvaratehnika (valikuline)†
- Pilvearendus (valikuline)†
- Täiustatud graafika (tuum)
- Mängude kujundamise meetodid ja lähenemisviisid (tuum)
- Platvormideülene arendus (M) (valik)†
- Küberturvalisus (M) (valikuline)†
† Mõned kursused võivad pakkuda valikulisi mooduleid. Vabatahtlike moodulite kättesaadavus võib aasta-aastalt erineda ja sõltub minimaalsest üliõpilaste arvust. See tähendab, et kindlate valikuliste moodulite saadavust ei saa garanteerida. Valikulise mooduli valikut võib mõjutada ka töötajate olemasolu.
Kuidas teid hinnatakse
Programmi õpilasi saab hinnata mitmesuguste vahenditega, sealhulgas klassisisesed testid, kursused, projektid ja eksamid.
Viimase etapi uurimisprojekt võimaldab õpilastel täiendavalt spetsialiseeruda ja lõpetada olulise keerukusega töö.
Teenuse University of Lincoln hindamist käsitleva tagasiside poliitika eesmärk on tagada, et õppejõud tagastavad kursusesisesed hinnangud õpilastele viivitamata – tavaliselt 15 tööpäeva jooksul pärast esitamise kuupäeva.
Teadusuuringud
Arvutiteaduste kooli õpilasi õpetavad akadeemikud, kellel on kogemusi sellistes valdkondades nagu arvutinägemine ja meditsiiniline pildistamine, autonoomsed süsteemid ja robootika, pilvandmetöötlus, andmeteadus ja mängude andmetöötlus.
Arvutiteaduste kooli väga aktiivsed uurimiskeskused on keskendunud maailma juhtivatele arengutele arvutinägemise, robootika ja autonoomsete süsteemide ning põllumajandus-toiduainete tehnoloogiate vallas, omades tugevaid sidemeid paljude tööstuslike koostööpartnerite ja teiste ülikoolidega üle maailma. Meie eesmärk on lisada võimalikult palju oma uurimistööst meie õpetatavasse õppekavasse ja pakume õpilastele võimalusi osaleda meie põnevas tipptasemel teadustegevuses.
Eriomadused
Lincolnis investeerime pidevalt oma ülikoolilinnakusse, sest meie eesmärk on pakkuda õpilastele parimat õpikeskkonda. Olenemata õppevaldkonnast püüab ülikool tagada üliõpilastele juurdepääsu spetsiaalsetele seadmetele ja ressurssidele, et arendada oskusi, mida nad oma tulevases karjääris vajada võivad.
Arvutiteaduse tehniliste ressursside hulka kuuluvad uurimisrajatised ja laborid, täielike arendustarkvaraplatvormidega tööjaamad ja hulk laenutatavaid seadmeid, sealhulgas Oculus Quest ja muud VR-platvormid, nutitelefonid ja robotid.
Tasud ja rahastamine
Abikõlblike üliõpilaste jaoks on kraadiõppe rahastamiseks rohkem võimalusi kui kunagi varem, olenemata sellest, kas soovite läbida õpetatavat või uurimistööd. Need, kes soovivad läbida magistriõppe, saavad Ühendkuningriigi üliõpilased taotleda laenu kursuse ja elamiskulude katteks. Laenud on ka neile, kes soovivad astuda doktoriõppesse. Ülikool pakub kraadiõppest huvitatud isikutele mitmeid stipendiume ja rahastatud üliõpilasi.
Programmispetsiifilised lisakulud
Iga kursuse puhul võite avastada, et sellega kaasnevad lisakulud. Need võivad puudutada konkreetset riietust, materjale või varustust. Mõned kursused pakuvad teile võimalusi välitöödeks või väljasõitudeks. Kui need on kohustuslikud, katab reisi- ja majutuskulud ülikool ja see sisaldub teie tasu sees. Kui need on valikulised, peate tavaliselt ise tasuma transpordi-, majutus- ja üldised elamiskulud.
Seoses õpikutega pakub ülikool üliõpilastele, kes registreeruvad, põhjaliku lugemisloendi ja leiate, et meie ulatuslik raamatukogu sisaldab põhitekstide materiaalseid või virtuaalseid versioone, mida peate lugema. Siiski võite eelistada mõnda neist endale osta ja selle kulu eest vastutate teie.
Osalemistingimused 2022-23
Esimese või teise klassi autasustatud kraad erialal, mis hõlmab arvutiprogrammeerimise olulist elementi, nagu arvutiteadus, inseneriteadus või muud teaduse ja tehnoloogia ained.
Kui olete õppinud väljaspool Ühendkuningriiki ja pole kindel, kas teie kvalifikatsioon vastab ülaltoodud nõuetele, külastage samaväärsete kvalifikatsioonide kohta teabe saamiseks meie riigi lehti .
Ülemere üliõpilased peavad näitama inglise keele oskust, mis vastab üldiselt IELTS 7.0-le, kusjuures igas elemendis on vähemalt 5,5. See kvalifikatsioon peab olema omandatud enne taotluse esitamist.
Teabe saamiseks teiste aktsepteeritavate inglise keele kvalifikatsioonide kohta külastage inglise keele nõuete lehte.
Kui te ei vasta ülaltoodud IELTS-i nõuetele, võite osaleda mõnel meie sessioonieelsel inglise keele ja akadeemiliste õpioskuste kursustel . Need erialakursused on mõeldud selleks, et aidata õpilastel täita kavandatud õppekava inglise keele nõudeid.
Karjäärivõimalused
Kuna mängusektor on üks maailma suurimaid meelelahutustööstusi, võib see pakkuda rahuldust pakkuvat ja stimuleerivat karjääri. Selle programmi õpilastel on võimalus arendada tööstuses vajalikke oskusi ning kursuse eesmärk on arendada mitmekülgseid spetsialiste, kes suudavad edukalt toime tulla paljudes valdkondades ja töökohtades.
Sisseastumised
Õppekava
Kuidas sa õpid
See kursus sisaldab mitmeid põhimooduleid, sealhulgas täiustatud programmeerimine; Virtuaalne ja liitreaalsus mängude jaoks; Mängude uurimise, prototüüpide loomise ja mängude hindamise piirid; täiustatud graafika; ja mängude kujundamise meetodid ja lähenemisviisid. Õpilased saavad valida ka mitme valikulise mooduli hulgast, mis hõlmavad erinevaid erialaseid valdkondi.
Uurimismeetodite moodul on kavandatud hõlmama põhioskusi ja taustteadmisi, mis on vajalikud selles valdkonnas teadusuuringute läbiviimiseks. Seejärel saavad õpilased tarkvara sisulise juurutamise ja väitekirja väljatöötamise kaudu läbi viia olulise uurimisprojekti, mis keskendub erilise isikliku ja erialase huvi valdkonnale.
Kraadiõppe tasemeõpe hõlmab olulist osa iseseisvast õppest, uurides loengutes ja seminarides käsitletud materjali. Üldjuhul eeldatakse, et õpilased veedavad iga klassis veedetud tunni eest vähemalt kaks kuni kolm tundi iseseisvas õppetöös.
Täpsema info saamiseks võtke ühendust programmi juhiga.
Moodulid
- Täpsem programmeerimine (põhi)
- Mängude uurimise piirid (tuum)
- Mängude prototüüpimine ja hindamine (põhiline)
- Uurimismeetodid (magistrikraad)
- Uurimisprojekt (tuum)
- Mängude virtuaalne ja liitreaalsus (tuum)
- Täiustatud tehisintellekt (valik)†
- Täiustatud masinõpe (valik)†
- Täiustatud tarkvaratehnika (valikuline)†
- Pilvearendus (valikuline)†
- Täpsem graafika (tuum)
- Mängude kujundamise meetodid ja lähenemisviisid (põhiline)
- Platvormideülene arendus (M) (valik)†
- Küberturvalisus (M) (valikuline)†
† Mõned kursused võivad pakkuda valikulisi mooduleid. Vabatahtlike moodulite kättesaadavus võib aasta-aastalt erineda ja sõltub minimaalsest üliõpilaste arvust. See tähendab, et kindlate valikuliste moodulite saadavust ei saa garanteerida. Valikulise mooduli valikut võib mõjutada ka töötajate olemasolu.
Kuidas teid hinnatakse
Programmi õpilasi saab hinnata mitmesuguste vahenditega, sealhulgas klassisisesed testid, kursused, projektid ja eksamid.
Viimase etapi uurimisprojekt võimaldab õpilastel täiendavalt spetsialiseeruda ja lõpetada olulise keerukusega töö.
University of Lincoln hindamisalase tagasiside poliitika eesmärk on tagada, et õppejõud tagastaksid kursusesisesed hinnangud õpilastele viivitamata – tavaliselt 15 tööpäeva jooksul pärast esitamise kuupäeva.