Magistriõppeprogramm mängusõppes

Üldine

Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

Mänguline tuleviku loomine

Magistriprogramm mängulauas annab põhjalikuma ülevaate mängude ja mängude põhiomadusest ja arengust.

Laiendades meelelahutust muudesse eluvaldkondadesse, on mängud kasvanud kultuuri- ja inimsuhtluse vormiks, mis on ülioluline osa meie ühiskondlikust elust ja praegusest meediamaastikust.

Programm on suunatud eelkõige mängude analüüsimise, kujundamise ja rakendamisega seotud küsimustele mängude, mängude, mängude arendajate ja mängukultuuride omavahel seotud vaatenurkadest. See annab teile akadeemilisi oskusi, mis on vajalikud selle õppevaldkonna arengute analüüsimiseks, jälgimiseks ja mõistmiseks, soodustades samal ajal praktilist kaasatust ja praktilisi hoiakuid mängude ja mängulise disainiga.

Lõpetajad ühendavad tavaliselt selle programmi omandatud oskused ja teadmised varasemate õpingute ja oskustega, mis võimaldavad neil töötada erinevates ametialastes rollides, nii teadustöös, avalikus sektoris kui ka tööstuses. Lõpetanute võimalikud töökohad hõlmavad teadlasi, arendajaid, kriitikke ja spetsialiste, kes töötavad mängude ja nendega seotud valdkondade, näiteks sotsiaalse meedia, tõlgendamisel, hindamisel ja rakendamisel.

Programm põhineb hariduse ja teadustöö pikal ajalool, mis viidi läbi Tampere ülikooli mänguuuringute laboris. Tampere University koordineerib see rahvusvaheliselt tunnustatud uurimisrühm Soome Akadeemia rahastatud mängukultuuriuuringute tippkeskust aastatel 2018-2025.

Teave õpingute kohta

  • Tüüp: magistrikraad
  • Kraad teenitud: ühiskonnateaduste magister
  • Planeeritud kestus: 2 aastat
  • Õppe maht: 120 EAP
  • Linn: Tampere
  • Ülikoolilinnak: keskne ülikoolilinnak
  • Õppetasu mitte-EL / EMP kodanikele: 12000 €

Uuringu eesmärgid

Pärast magistriõppe lõpetamist eeldatakse:

  • Olema tuttav teadusliku mõtlemisega ja suutma rakendada teaduslikke töömeetodeid oma erialal.
  • Ole motiveeritud elukestvaks õppeks.
  • Olema võimeline alustama teaduslikke kraadiõppeid.
  • Oskama omandatud teadmisi rakendada ja toimima tööelu rahvusvaheliseks muutmisel.

Pärast magistriõppekava läbimist mängulauas peate:

  • Oskama mänge tuvastada, määratleda ja analüüsida ning mängida nende erinevates vormides.
  • Mõista ja oskab kriitiliselt kasutada mõisteid ja teooriaid, mis on seotud mängude olemuse ja neid ümbritsevate nähtustega.
  • Omama põhjalikku arusaamist mängude vormidest, tavadest ja kontekstidest kui kultuurilistest, sotsiaalsetest, tehnilistest ja kaubanduslikest nähtustest.
  • Suuda iseseisvalt omandada teaduslikke teadmisi.
  • Suuda teadusuuringute tulemusi edastada erinevatele sihtrühmadele.
  • Suuda töötada interdistsiplinaarsetes meeskondades mängude ja nendega seotud nähtuste (sh nt veebikultuurid, mängude tootmine, mängimine) eksperdina.

Rohkem õppekeele kohta

Programmi pakutakse inglise keeles.

Õppetöö sisu

See magistriprogramm annab põhjaliku ülevaate mängude ja mängude olemusest ja arengust. Laiendades meelelahutust muudesse eluvaldkondadesse, on mängud kasvanud kultuuri- ja inimsuhtluse vormiks, mis on ülioluline osa meie ühiskondlikust elust ja praegusest meediamaastikust.

Programm on suunatud eelkõige mängude analüüsimise, kujundamise ja rakendamisega seotud küsimustele mängude, mängude, mängude arendajate ja mängukultuuride omavahel seotud vaatenurkadest. See annab teile akadeemilisi oskusi, mis on vajalikud selle õppevaldkonna arengute analüüsimiseks, jälgimiseks ja mõistmiseks, soodustades samal ajal praktilist kaasatust ja praktilisi hoiakuid mängude ja mängulise disainiga.

Programm põhineb Tampere Game Research Labi ülikooli pikaajalisel hariduse ja teaduse ajaloos. Aastatel 2018-2025 koordineerib see rahvusvaheliselt tuntud uurimisgrupp Soome Kultuurkapitali rahastatavat mängukultuuri uuringute tippkeskust.

Õppemaksud

Programmi õppetasu on 12 000 eurot õppeaastas Euroopa Liitu mittekuuluvate / EMP riikide üliõpilaste jaoks, kellel on tasuliste üliõpilaste stipendiumisüsteem.

Karjäärivõimalused

Lõpetajad ühendavad tavaliselt selle programmi omandatud oskused ja teadmised varasemate õpingute ja profiilidega, mis võimaldavad neil töötada erinevatel erialadel, nii teadustöös, avalikus sektoris kui ka tööstuses. Tundmatu tööjõu vajadus kasvab mängude ja interaktiivse meediaga seotud valdkondades, kuid õpilased peaksid võtma aktiivse hoiaku oma eripära ja erialase profiili kujundamisel.

Lõpetajana võite asuda mitmesse rolli, mis on seotud mängude uurimise ja arendamisega, aga ka mängude ja mängude kujundamise rakendamisega erinevatel eesmärkidel. Ülikooliharidusega eksperdina töötamine selles kiiresti arenevas valdkonnas nõuab tugevaid teadus- ja suhtlemisoskusi koos aktiivse ja iseseisva mõtteviisiga ning valmisolekut uurida ja uuendada uusi lähenemisviise interaktiivse meedia mõistmiseks ja rakendamiseks praktikas.

Lõpetanute võimalikud töökohad hõlmavad teadlasi, arendajaid, kriitikke ja spetsialiste, kes töötavad mängude ja nendega seotud valdkondade, nagu sotsiaalne meedia ja mängimine, tõlgendamisel, hindamisel ja rakendamisel.

Koostöö teiste osapooltega

Lisaks õpingutele oma kraadiõppe programmis võivad tudengid täiel määral ära kasutada Tampere kõrghariduskogukonna pakutavat õpet alates tehnilistest ja lõpetades kutseõppega erinevates valdkondades.

Teadusuuringute keskmes

GS-i õppejõudude teadusalgatused on korraldatud Tampere teabe- ja meediauuringute keskuse TRIM all. TRIM on multidistsiplinaarne teadusasutus, mis tegeleb Interneti ja interaktiivse meedia alusuuringute ja strateegiliste uuringutega ning mille peamised uurimisteemad on mängude uurimine ja teave ning meediapraktikad teabeotsinguni. Tampere University mänguuuringute labor viib läbi uuenduslikke mängude ja mängude teadusuuringuid ning rajab sildu uurimistööst tegevuseni oma erinevates koostöötes. Aastatel 2018-2025 koordineerib Game Research Lab Soome Akadeemia rahastatavat mängukultuuriuuringute tippkeskust.

Magistriõppe võimalused

See magistrikraad annab vajaliku tausta, kui soovite jätkata doktoriõpinguid mängulauas ja sellega seotud valdkondades, näiteks Tuni infoteaduste ja interaktiivse meedia doktoriõppes.

Abikõlblikkuse kriteeriumid

Magistriprogrammide abikõlblikkuse kriteeriumid koosnevad kahest osast: Tampere University üldised abikõlblikkuse kriteeriumid ja programmipõhised abikõlblikkuse kriteeriumid, mis täpsustavad ja / või lisavad teavet üldistele kriteeriumidele. Abikõlblikuks saamiseks peate vastama mõlemale. Tampere University üliõpilasteks ei valita kandidaate, kes ei vasta nii üldisele abikõlblikkusele kui ka programmispetsiifilistele abikõlblikkuse kriteeriumidele.

Üldine abikõlblikkus

Tampere University magistriõppesse kandideerimiseks peab teil olema:

  1. Bakalaureusekraad - riiklikult tunnustatud esimese tsükli kraad
    • Mis vastab vähemalt 180 EAP-le (Euroopa ainepunktid) või kolmeaastasele täisajaga õppele
    • Magistriõpe programmi vastavast väljast, kuhu kandideerite
    • Akrediteeritud kõrgkoolist
  2. JA hea inglise keele oskus akadeemilistel eesmärkidel.

Väljaspool Soomet asuvas ülikoolis omandatud bakalaureusekraad peab võimaldama omandada kõrghariduse magistriõppes riigis, kus see anti.

Taotlejad bakalaureusekraadi viimasel aastal saavad kandideerida juhul, kui kraad valmib 31. juuliks 2020 . Sel juhul võidakse need tingimisi aktsepteerida .

Magistrikraadiga kandidaate võidakse lubada ainult hästi põhjendatud põhjustel ja ainult siis, kui nad suudavad näidata, et Tampere University uus kraad annab taotlejale olulisi uusi teadmisi ja oskusi.

Programmi konkreetsed abikõlblikkuse kriteeriumid

Mänguõppe magistriprogrammi taotlemiseks peab teil olema läbitud sobiv ülikooli tasemel bakalaureuse kraad või sellele vastav kvalifikatsioon

  • Mänguõppe, interaktiivse meedia, teabeõppe, kommunikatsiooni, kultuuri- või kunstiõppe, interaktsiooni kujundamise, psühholoogia, sotsioloogia või muu mängu ja mängude uurimiseks vajalik valdkond.

Pange tähele, et puhas programmeerimiskraad (nt inseneri- või informaatikaõpe) ei kvalifitseeru ainuüksi selle programmi taotlejatele, kuid kui sellised õpingud on ühendatud õpingute ja eripädevustega, mis on seotud mängude ja interaktiivse meedia sisu ja kasutamisega (nt Mänguõppe, sotsiaalmeedia või Interneti-uuringud) saavad kandideerida ka programmeerimise või mänguarendusele keskendunud taustaga taotlejad.

Keeleoskuse nõuded

Kõik taotlejad peavad esitama tõendid hea inglise keele oskuse kohta akadeemilistel eesmärkidel. Inglise keele oskuse märkimiseks on kaks võimalust: keeletestid ja varasemad õpingud.

Inglise keele testi tulemuste miinimumnõuded

Testi nimi

  • TOEFL iBT: kokku 92, ilma sektsioonideta alla 20
  • IELTS (akadeemiline): 6,5 kokku, ilma ühegi sektsiooni alla 5,5
  • PTE (akadeemiline): kokku 62, ilma jaotisteta alla 42
  • C1 edasijõudnutele: C
  • C2 vilumus: C1
  • Soome riiklik keeleoskustunnistus (inglise keeles): 5. keeleoskustase

* Eelmine CAE ja CPE on ümbernimetatud C1 täiustatud ja C2 taseme oskuseks.

Varasemad uuringud

Keeletesti hinde esitamisest võib vabastada, kui olete läbinud teatud uuringud, mille on loetlenud Tampere University . Ainult neid uuringuid võetakse vastu. Kui kandideerite ilma kehtiva keeletesti tulemuseta, uurige hoolikalt erandeid.

Tarbimine

Mänguõppesse võetakse vastu maksimaalselt 20 õpilast.

Vastuvõtmise protseduur

Õpilased valitakse programmi nende kandidaatide hulgast, kes esitavad täieliku avalduse (taotlus ja taotlusdokumendid tähtajaks) ning vastavad ametlikele abikõlblikkuse kriteeriumidele.

Üliõpilaste valiku teostab vastuvõtukomisjon, lähtudes kandideerimisdokumentides näidatud akadeemilisest kvalifikatsioonist ja eelistest. Pange tähele, et mitte kõiki nõudeid täitvaid kandidaate ei saa vastu võtta.

Magistriõppesse vastuvõetud üliõpilastelt võidakse nõuda oma varasema kraadi täiendamist täiendavate õpingutega.

Kuidas kandideerida

Rakenduse samm-sammuline kontrollnimekiri
  1. Kontrollige programmi / programme, mida soovite rakendada, üldised abikõlblikkuskriteeriumid. Teil on lubatud rakendada korraga kolme programmi.
  2. Lugege läbi kandideerimise juhised ja alustage taotlusdokumentide ettevalmistamist nii varakult kui võimalik!
  3. Vajadusel tehke keeletest, palun tutvuge keelenõuetega.
  4. Kui taotlusperiood avaneb, täitke taotlusperioodi jooksul veebipõhine taotlus Studyinfo.fi ja laadige üles rakenduse jaoks vajalikud lisad. Taotlusperiood 4. detsember 2019 kell 8:00 GMT - 15. jaanuar 2020 kell 15.00 GMT 2.
  5. Laadige üles kõik nõutavad karbid ja saatke haridusdokumendid postiga vastavalt riigipõhistele nõuetele, kui see on olemas. Dokumendid peavad jõudma Tampere University vastuvõtukabinetti 31. jaanuariks 2020 kell 15.00 GMT 2. Dokumendid peavad jõudma ülikooli määratud tähtajaks.
  6. Oodake vastuvõtutulemusi teatavaks 2020. aasta aprilli alguses.
  7. Kui teile pakutakse õppekohta, ärge unustage seda ettenähtud tähtajaks vastu võtta.
  8. Makske vajadusel õppemaksu. Alustage Soome saabumise ettevalmistamist.
  9. Registreeri end tudengiks ja liitu Tampere University kogukonnaga!
Online-taotlusvorm

Veebipõhine taotlusvorm on taotlusperioodil saadaval ainult Studyinfo.fi lehel. Taotlusperiood algab 4. detsembril 2019 kell 8.00 (GMT 2) ja lõpeb 15. jaanuaril 2020 kell 15.00 (GMT 2).

Karbid

Peate taotlusvormile lisama kõigi nõutavate dokumentide koopiad. Lisaks üldistele rakenduseümbristele on mõned programmid loetlenud täiendavaid programmispetsiifilisi kaitseümbriseid, mida on nende programmide rakendamisel vaja.

Peate oma taotlusvormile kõik nõutavad lisad üles laadima veebisaidil Studyinfo.fi. Lisaks üleslaadimisele peate esitama oma haridusdokumentide ametlikult kinnitatud koopiad posti teel Tampere University vastuvõtuosakonnale. Kandidaadid, kelle kraad on antud teatavates riikides, peavad erilist tähelepanu pöörama nende riikide dokumentidele ja dokumentidele tuleb esitada konkreetsel viisil. Neid riigipõhiseid nõudeid tuleb alati enne tavalisi nõudeid järgida.

Kandidaadid peavad haridusdokumendid postitama Tampere University vastuvõtubüroosse, et nad jõuaksid kohale 31. jaanuariks 2020.

Selle programmi rakendamisel pole ühtegi programmispetsiifilist lisa.

Taotlusvormil on aga programmispetsiifilisi küsimusi ja teil palutakse esitada järgmised andmed:

  • Kontaktandmed kahe akadeemilise / professionaalse isiku kohta, kes saavad teile soovitusi anda. Palun nimetage nimi, organisatsioon, ametikoht ja kontaktteave koos e-posti aadressiga, et vajadusel saaksime nendega ühendust võtta.
  • Skype'i kontaktteave. Pange tähele, et küsitleda võib ainult valitud kandidaate.

Vastuvõtu tulemused ja edasikaebused

Sisseastumistulemused tehakse teatavaks aprilli alguses 2020. Kõiki kandidaate teavitatakse vastuvõtu tulemustest.

Viimati uuendatud märts 2020

Keystone'i stipendium

Tutvu meie stipendiumi võimalustega

Teave kooli kohta

The University of Tampere and Tampere University of Technology merged on January 2019. The new foundation-based Tampere University together with Tampere University of Applied Sciences form a new highe ... Loe edasi

The University of Tampere and Tampere University of Technology merged on January 2019. The new foundation-based Tampere University together with Tampere University of Applied Sciences form a new higher education community in Tampere with competitive edges in technology, health and society. Our higher education community is the second largest university community in Finland with our 35 000 students, 50 international degree programmes, 3 500 international students and 1 000 international partnerships. Näita vähem