Magistriõpe mängu kujundamisel ja arendamisel

Üldine

Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

39323_39224_colorful_campus_photo.jpg

Ülevaade

Mängu kujundamise ja arendamise meistrites uurivad üliõpilased meelelahutustehnoloogia maastikku ja muid sellega seotud valdkondi. Programm katab samaaegselt mängu kujundamise ja arendamise maastiku laiuse, uurides selliseid teemasid nagu arvutigraafika, mängumootorid, interaktiivne narratiiv ja mängu maailma disain. Programmi iseloomustab selge keskendumine arengule, kuid õpetab ka arendajaid projekteerimisprotsessis. Kraad on mõeldud spetsiaalselt üliõpilastele, kes soovivad pidada karjääri professionaalsete mängutööstuses või sellega seotud valdkonnas nagu simulatsioon, edutainment või visualiseerimine.

Programmi õppekava koosneb nõutavatest kursustest, valikust viie arenenud valikainega ja nurgakivist. See on kaheaastane ülikoolil põhinev kohordipõhine programm, kus õpilased võetakse vastu portfelli läbivaatamise protsessi kaudu. Teise aasta jooksul moodustavad õpilased arendusmeeskonnad, mis loovad programmi nurgakiviks kogemuse töötava mängumootori ja tarkvara pealkirja. See nõue hõlmab nii individuaalseid kui ka grupi ootusi. Nurgakivi kulmineerub kaitsega enne programmi õppejõudu, samuti avalik näitus. Need nõuded pakuvad ainulaadset ja igakülgset haridusalast kogemust inimestele, kes soovivad karjääri mängude arendamise valdkonnas.

Capstone'i kogemus

Teise aasta jooksul lõpetavad õpilased meeskonnapõhise nurgakogemuse, kus õpilased oma tööd esitavad ja kaitsevad. See ettekanne sisaldab õppejõudude ülevaadet, mis kujutab endast nurgakivi kaitset, avalikku esitlust ja meeleavaldust.

Tööstused

  • Internet ja tarkvara
  • Elektrooniline ja arvutiriistvara
  • Filmid, TV ja muusika
  • Kaitse

Tüüpilised töö nimetused

  • Mängu arendaja
  • Mängu disainer
  • Mechanic Designer
  • Taseme disainer
  • Programmeerija
  • Modeler
  • Audio programmeerija
  • Tootja
  • Kvaliteedi tagamise testija
  • Tehniline kunstnik
  • Kasutajaliidese programmeerija
  • Tööriista programmeerija
  • Võrgu programmeerija
  • Graafika programmeerija
  • Tehisintellekti programmeerija
  • Juhtiv programmeerija
  • Arendaja
  • Tarkvarainsener
  • Mobiilne insener
  • Interaktiivne arendaja

Õppekava

Mängude kujundamine ja arendamine, MS kraad, tüüpiline kursuste järjestus

Esimene aasta

  • IGME-601 Mängude arendamise protsessid
  • IGME-602 mängu kujundamine
  • IGME-603 Gameplay ja prototüüpimine
  • IGME-695 kollokvium mängu kujundamisel ja arendamisel
  • IGME-795 Mängutööstuse teemad ja perspektiivid
  • Advanced Valikained

Teine aasta

  • IGME-788 Capstone Design
  • IGME-695 kollokvium mängu kujundamisel ja arendamisel
  • IGME-789 Capstone'i arendamine
  • Advanced Valikained

39324_39225_real_aerial_of_campus_with_river.jpg

Vastuvõtutingimused

Selleks, et kandidaadid oleksid mänguasjade kujundamisel ja arendamisel MS-sse lubatud, peavad nad vastama järgmistele nõuetele:

  • Täitke lõpetaja rakendus.
  • Hoidke bakalaureusekraad (või samaväärne) akrediteeritud ülikoolist või kolledžist sellises valdkonnas nagu infotehnoloogia, infotehnoloogia, tarkvaratehnika või arvutigraafika. Võib kaaluda üliõpilasi, kellel on bakalaureuse kraad seotud teadusharudes nagu digitaalne meedia või inimese ja arvuti suhtlemine.
  • Esitage kõigi varem lõpetatud bakalaureuse- ja magistrikursuste töö ametlikud ärakirjad (inglise keeles).
  • On minimaalne GPA (3,25 (või samaväärne)) või esmaklassiline rahvusvaheline kraad, eristades.
  • Nõutav on portfelli ja / või skooride esitamine Graduate Record eksamilt (GRE). Kui otsustate portfelli esitada, peaks see sisaldama tõendeid individuaalsete ja grupiprojektide kohta (mis on selgelt märgistatud kui sellised), mis on seotud õppekava raames õppitava valdkonnaga.
  • Rahvusvahelised taotlejad, kelle emakeel ei ole inglise keel, peavad esitama TOEFL, IELTS või PTE hinded. Minimaalne TOEFL skoor on 88 (internetipõhine). Minimaalne IELTS skoor on 6,5. Ingliskeelsete testide skoori nõuetest loobutakse inglise keelt emakeelena kõnelevate või Ameerika institutsioonides teenitud kraadide ärakirju esitavate isikute puhul.
  • Rahvusvahelised taotlejad peavad esitama GRE-hinded.
  • Programmi kohordi olemuse tõttu lubatakse õpilastel sügissemestrile. Programmis osalemine on väga konkurentsivõimeline. Kuigi kohalike taotlejate puhul ei nõuta GRE skoori, võivad õpilased nende kohaldamise tugevdamiseks esitada punkte. Need taotlejad, kellel on alla 3,25 GPA, peavad esitama GRE skoori.

Eeltingimused

Õpilastel on eeldatavasti vähemalt ühe aasta pikkune programmeerimiskogemus praeguses objektorienteeritud keeles - eelistatult C või Java - ning tugevad tööalased teadmised veebisaidi arendamisest ja interaktiivsetest multimeedia mõistetest. Kui üliõpilastel ei ole neid eeldusi, võib soovituslike täienduste ületamiseks soovitada täiendavaid kursusi.

Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Kuna saadaval on enam kui 80 kõrgepalgaliste, nõudmisel pakutavate valdkondade kraadiõppeprogramme ning stipendiume, assistentide ja stipendiume, kutsume teid RIT-i lähemalt uurima. Ärge laske end pet ... Loe edasi

Kuna saadaval on enam kui 80 kõrgepalgaliste, nõudmisel pakutavate valdkondade kraadiõppeprogramme ning stipendiume, assistentide ja stipendiume, kutsume teid RIT-i lähemalt uurima. Ärge laske end petta sõnadest "meie tehnoloogia". RIT-ist leiate ühelt poolt kunstnike ja disainerite ülikooli ning teiselt poolt teadlaste, inseneride ja ettevõtete juhte - parema ja vasaku aju kokkupõrge. Näita vähem