Magistriõpe mängu kujundamisel ja arendamisel

Üldine

Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

39323_39224_colorful_campus_photo.jpg

Lisateavet selle kohta, kuidas RIT koronaviiruse kriisiga toime tuleb, leiate siit

Ülevaade

Mängude kujundamise ja arendamise meistrites õpivad õpilased nii meelelahutustehnoloogia maastikku kui ka muid sellega seotud valdkondi. Programm hõlmab samaaegselt mängude kujundamise ja arendusmaastiku laiust, õppides sellistel teemadel nagu arvutigraafika, mängumootorid, interaktiivne jutustus ja mängude maailmakujundus. Programmi iseloomustab selge keskendumine arengule, kuid see koolitab arendajaid ka projekteerimisprotsessis. Kraad on mõeldud spetsiaalselt õpilastele, kes soovivad hoida karjääri professionaalsete mängude tööstuses või sellega seotud valdkonnas, näiteks simulatsioon, edutainment või visualiseerimine.

Programmi õppekava koosneb vajalikest kursustest, viiest edasijõudnute valikainete valikust ja nurgakivist kogemus. See on kaheaastane ülikoolilinnakus asuv kohordipõhine programm, millesse õpilased võetakse vastu portfelli ülevaatamise protsessi kaudu. Teise aasta jooksul moodustavad õpilased arendusmeeskonnad, kes konstrueerivad toimiva mängu mootori ja tarkvara pealkirja programmi nurgakiviks. See nõue hõlmab nii individuaalseid kui ka grupilisi ootusi. Nurgakivi kulmineerub kaitsmisega enne programmiteaduskonda, samuti avaliku näituse korraldamist. Kombineerituna pakuvad need nõuded ainulaadse ja põhjaliku hariduskogemuse isikutele, kes soovivad mänguarenduse valdkonnas karjäärile.

Capstone'i kogemus

Teise aasta jooksul lõpetavad õpilased meeskonnapõhise nurgakogemuse, kus õpilased oma tööd esitavad ja kaitsevad. See ettekanne sisaldab õppejõudude ülevaadet, mis kujutab endast nurgakivi kaitset, avalikku esitlust ja meeleavaldust.

Tööstused

  • Internet ja tarkvara
  • Elektrooniline ja arvutiriistvara
  • Filmid, TV ja muusika
  • Kaitse

Tüüpilised töö nimetused

  • Mängu arendaja
  • Mängu disainer
  • Mechanic Designer
  • Taseme disainer
  • Programmeerija
  • Modeler
  • Audio programmeerija
  • Tootja
  • Kvaliteedi tagamise testija
  • Tehniline kunstnik
  • Kasutajaliidese programmeerija
  • Tööriista programmeerija
  • Võrgu programmeerija
  • Graafika programmeerija
  • Tehisintellekti programmeerija
  • Juhtiv programmeerija
  • Arendaja
  • Tarkvarainsener
  • Mobiilne insener
  • Interaktiivne arendaja

Õppekava

Mängude kujundamine ja arendamine, MS kraad, tüüpiline kursuste järjestus

Esimene aasta

  • IGME-601 Mängude arendamise protsessid
  • IGME-602 mängu kujundamine
  • IGME-603 Gameplay ja prototüüpimine
  • IGME-695 kollokvium mängu kujundamisel ja arendamisel
  • IGME-795 Mängutööstuse teemad ja perspektiivid
  • Advanced Valikained

Teine aasta

  • IGME-788 Capstone Design
  • IGME-695 kollokvium mängu kujundamisel ja arendamisel
  • IGME-789 Capstone'i arendamine
  • Advanced Valikained

39324_39225_real_aerial_of_campus_with_river.jpg

Vastuvõtutingimused

Selleks, et kandidaadid oleksid mänguasjade kujundamisel ja arendamisel MS-sse lubatud, peavad nad vastama järgmistele nõuetele:

  • Täitke lõpetaja rakendus.
  • Hoidke bakalaureusekraad (või samaväärne) akrediteeritud ülikoolist või kolledžist sellises valdkonnas nagu infotehnoloogia, infotehnoloogia, tarkvaratehnika või arvutigraafika. Võib kaaluda üliõpilasi, kellel on bakalaureuse kraad seotud teadusharudes nagu digitaalne meedia või inimese ja arvuti suhtlemine.
  • Esitage kõigi varem lõpetatud bakalaureuse- ja magistrikursuste töö ametlikud ärakirjad (inglise keeles).
  • On minimaalne GPA (3,25 (või samaväärne)) või esmaklassiline rahvusvaheline kraad, eristades.
  • Nõutav on portfelli ja / või skooride esitamine Graduate Record eksamilt (GRE). Kui otsustate portfelli esitada, peaks see sisaldama tõendeid individuaalsete ja grupiprojektide kohta (mis on selgelt märgistatud kui sellised), mis on seotud õppekava raames õppitava valdkonnaga.
  • Rahvusvahelised taotlejad, kelle emakeel ei ole inglise keel, peavad esitama TOEFL, IELTS või PTE hinded. Minimaalne TOEFL skoor on 88 (internetipõhine). Minimaalne IELTS skoor on 6,5. Ingliskeelsete testide skoori nõuetest loobutakse inglise keelt emakeelena kõnelevate või Ameerika institutsioonides teenitud kraadide ärakirju esitavate isikute puhul.
  • Rahvusvahelised taotlejad peavad esitama GRE-hinded.
  • Programmi kohordi olemuse tõttu lubatakse õpilastel sügissemestrile. Programmis osalemine on väga konkurentsivõimeline. Kuigi kohalike taotlejate puhul ei nõuta GRE skoori, võivad õpilased nende kohaldamise tugevdamiseks esitada punkte. Need taotlejad, kellel on alla 3,25 GPA, peavad esitama GRE skoori.

Eeltingimused

Õpilastel on eeldatavasti vähemalt ühe aasta pikkune programmeerimiskogemus praeguses objektorienteeritud keeles - eelistatult C või Java - ning tugevad tööalased teadmised veebisaidi arendamisest ja interaktiivsetest multimeedia mõistetest. Kui üliõpilastel ei ole neid eeldusi, võib soovituslike täienduste ületamiseks soovitada täiendavaid kursusi.

Viimati uuendatud May 2020

Keystone'i stipendium

Tutvu meie stipendiumi võimalustega

Teave kooli kohta

With more than 80 graduate programs in high-paying, in-demand fields and scholarships, assistantships and fellowships available, we invite you to take a closer look at RIT. Don't be fooled by the word ... Loe edasi

With more than 80 graduate programs in high-paying, in-demand fields and scholarships, assistantships and fellowships available, we invite you to take a closer look at RIT. Don't be fooled by the word "technology" in our name. At RIT, you will discover a university of artists and designers on the one hand, and scientists, engineers, and business leaders on the other – a collision of the right brain and the left brain. Näita vähem