Magistriõpe virtuaalse reaalsuse disainis õpetab uue põlvkonna disaineritele, kuidas virtuaalse reaalsuse tehnoloogia ja tööriistade abil luua ümbritsevaid elamusi ja lahendusi. Selgelt loomingulise ja tehnoloogilise fookusega kursusel edendatakse uusi võimalusi murranguliste narratiivide põhjal kujundamiseks, õppimiseks ja suhtlemiseks.
Eksperdid loodavad, et virtuaalse reaalsuse mõju meie elule on võrreldav Interneti või nutitelefonide mõjuga, pakkudes tohutult paljulubavaid võimalusi paljudes valdkondades: haridus, meelelahutus, digitaallinnad, audiovisuaal, arhitektuur, sõidukid, tehnika , ühiskondlik tegevus ...
VRi sisenemisel kutsub turg üles spetsialiseerunud spetsialiste, kes mõistaksid praegust ja tulevast stsenaariumi, realiseeriksid olemasoleva tehnoloogia potentsiaali ja näitaksid loovat lähenemist sisu, elamuste, toodete ja teenuste kujundamisel.
Tänu oma spetsiaalsele sisule on see Euroopas teedrajav magistrikraad. Programm jaguneb kolmeks osaks: teooria moodulit hõlmav disainistuudio, spetsiifilise virtuaalreaalsuse riist- ja tarkvaraga töötamise õppimiseks mõeldud disainitehnoloogia ning erinevates valdkondades projektide ja kogemuste loomiseks ja arendamiseks mõeldud ümbritsev labor Labrad.EesmärgidHaarata virtuaalse reaalsuse abil ümbritsevate, kommunikatiivsete, emotsionaalsete ja sotsiaalsete kogemuste kujundamise, arendamise ja tootmisega seotud protsesse ja metoodikaid.
Luua narratiive, keskkondi ja teenuseid disaini- ja VR-tehnoloogia abil.
Luua kindel alus konkreetsele virtuaalse reaalsuse oskusteabele, metoodikale ja tööriistadele tulevaste professionaalsete projektide arendamiseks.
Õppimisprotsessis iseseisvuse omandamine, et virtuaalse reaalsuse disaini tarkvara ja riistvara mugavalt käsutada.
Katsetada mitmesuguseid võimalusi, mida jutuvestmine ja keelekümblus eri sektorites pakuvad.
Luua kontseptsioonide ja ressursside raamistik, mille abil projekti kavandamise ajal probleeme lahendada ja leida ideaalsed lahendused.
Osaleda multidistsiplinaarsetes meeskondades, kus edendatakse arutelusid ja koostööd, et luua toimiv ja tõhus disain.MetoodikaMagistriõppe eesmärk on anda õpilastele konkreetsed teadmised ja ressursid virtuaalse reaalsuse valdkonnas töötamiseks.
Kursuse programmi eesmärk on:Valmistage õpilased ette juhtima virtuaalse reaalsuse keskkondade kujundamise ja arendamise protsessi, kasutades tipptasemel tehnoloogiat ja tööriistu, mis muudavad inimeste suhtlemisviisi üksteise ja meie ümbrusega.
Õpetage uusi disainimeetodeid ja virtuaalse reaalsuse tööriistu, mis hõlmavad konkreetset VR-tarkvara ja -riistvara, ning valmistage õpilasi ette professionaalseks tegevuseks, mis on seotud disaini ja ümbritseva keskkonna ning uute digitaalsete kogemustega.
Pidage tehnilisi sessioone projekti arendamise ja praktiliste rakenduste kohta, samuti teooriaseansse, kus põhiteema valitakse omandatud teadmiste sidumiseks.
Julgustage õpilasi konkreetsete eesmärkide nimel ellu viima reaalseid projekte, mis põhinevad kliendi briifingul (koos ettevõtte või partneriasutusega).
Tutvustage neid professionaalsele maailmale, osaledes rahvusvahelistel üritustel ja konverentsidel, näiteks Mobile World Congress ja Sónar D.
Julgustage õpilasi kogema jutustamist ja sukeldumist mitmekesistes, huvitavates ja nauditavates viisides.
Hinnake õpilaste mõistmist sagedamini kogu õppeprotsessi vältel.ÕpilasprofiilArhitektid, sisekujundajad ja nendega seotud spetsialistid, kes soovivad uurida virtuaalse reaalsuse loomingulisi võimalusi oma erinevates valdkondades.
Graafilised disainerid, multimeedium- või interaktiivsed disainerid, animaatorid, digikunstnikud ja digitaalsete toodete kujundajad.
Inimesed, kellel on tõestatud akadeemiline ja / või töökogemus disaini, audiovisuaalsete materjalide või tehnoloogia valdkonnas, kes on huvitatud virtuaalse reaalsuse tehnoloogia loominguliste piiride uurimisest.TöövõimalusedKasutajakogemuse ja liidese kujundamise, teabearhitektuuri ja projektijuhtimise valdkonnas on palju võimalusi . Nõudlus VR-spetsialistide järele on suur sellistes valdkondades nagu arhitektuur ja sisekujundus, audiovisuaalne ja meelelahutustööstus koos stuudiote ja agentuuridega, tööstusdisainilahendused ja -tehnika, digiteeritud linnad, haridus ja kommunikatsioon.
Neil, kes täidavad magistrikraadi, on palju erinevaid erialaseid võimalusi:VR jutuvestjad: uute tulevaste narratiivide kujundajad ja loojad.
Unity Engine'i virtuaalreaalsuse kujundajad ja sisuarendajad.
VR-platvormide direktorid ja sisuarendajad.
UX-i disainerid, kasutades virtuaalset reaalsust.
XR / VR sisu ja toodetega tegelevad projektijuhid.
Näituste kujundajad ja ümbritseva keskkonnaga ürituste korraldajad.
Arhitektuuri- ja disainistuudiote simulatsiooni arendajad ja disainerid.
VR-ide loojad ja animatsiooni, järeltootmise (FX) või mängustuudiote spetsialistid.
XR-i tootedisainerid IKT (info- ja kommunikatsioonitehnoloogia) ettevõtetele, interaktiivsetele agentuuridele või ärirakendustele.KoordinaatorMery Glez
Mery on lapsest saadik külastanud ja elanud erinevates riikides, pakkudes talle rahvusvahelist kultuurilist vaatenurka.
Viimase 15 aasta jooksul on ta osalenud rahvusvahelistes projektides, mis on töötanud audiovisuaalse ja interaktiivse disainerina koos arhitektide, disainerite, arendajate ning kommunikatsiooni- ja turundusspetsialistidega, kujundades ja luues nutikat audiovisuaalset sisu muuseumidele, näitustele, messidele, üritustele , tooted ja kogemused, kasutades ristreaalsust (XR).
Ta on partner Out of Format stuudios , mida juhib Barcelonas ja Milanos asuv rahvusvaheline multidistsiplinaarne meeskond. Mery toodab videoprojektsioone sise- ja välisarhitektuurikonstruktsioonide jaoks, samuti interaktiivseid, AR-, VR- ja videoproduktsioone ürituste, festivalide, moe ja kaubamärkide jaoks.
Ta osaleb ka igas strateegilise projekti väljatöötamise etapis alates loomingulisest loomisest kuni ideaalse tehnilise lahenduse välja töötamiseni kuni audiovisuaalse sisu kujundamiseni ja arendamiseni või AV-süsteemide (projektorid, kõlarid, sensorid ...) ja tarkvara tootmiseni ja seadistamiseni.
Ta on kaasasutaja projektile GEOGAMING , mille Euroopa Liit pälvis uute tehnoloogiate väljatöötamise ja juurutamise eest. Tema eesmärk on panna kõik tundma maadeavastajat ja muuta iga teema, kontseptsioon või asukoht seikluseks, mis ootab avastamist.
Mery töötab Euroopa Komisjoni haridus- ja loomemajandusnõustajana . Ta on lõpetanud New Yorgi SVA (visuaalkunstide kool) videodisaini ning MIT FabLabi digitaalse ja elektroonilise valmistamise eriala. Ta on ka õpetaja IEDi kujutava kunsti osakonnas Milanos ja Barcelonas.