Magister mängude kujundamisel

Üldine

Saadaval 3 asukohta
Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

Tutvuge videomängude, lauamängude või tõsiste mängude sisu ja reeglite kujundamiseks vajalike tehnikate ja teadmistega. Idee genereerimise faasist tootmise ja käivitamise faasini.

Õpime analüüsima süsteeme ja mehaanikat, mis muudavad teie lemmikmängud lõbusaks, töötame välja oma funktsionaalsed prototüübid ja õpime looma keskkonna, kus meie mängijad saavad tundideks sukelduda.

Overwatch

päevakord

Videomängude ajalugu
  • Algsed videomängud
  • Ettevõtte areng
  • Põhinäitajad ja nende mõju sektorile
  • Riistvara areng ja tagajärjed
  • Mängukonsoolide ja platvormide põlvkonnad
  • Videomängude kriis
  • Formaatide sõda
  • Turu areng
  • Mängija profiili areng
  • Taju ja sotsiaalne mõju
  • Müügi- ja levitamisviisi areng
  • Konkurents ja areng
  • Praegune ja tulevane turustussüsteem
Narratiiv
  • Videomängude narratiivsed põhialused
  • Lugu vs jutuvestmine ja interaktsioon
  • Videomängude dissonantside tüübid
  • Skript
  • Õhkkonna ja esteetika loomine
  • Manustatud narratiiv
  • Mängija narratiiv
  • Märkide loomine
  • Keskkond ja selle võimalused
  • Mängija ja kaamera
Videomängude põhitõed
  • Määratlus
  • Maagiline ring
  • Reeglite ja tagajärgede tüpoloogia
  • Konflikt kui tööriist
  • Avatud ja suletud süsteemid
  • Mehaaniline
  • Tekkivad süsteemid
  • Süsteemide projekteerimine
  • Mängijate tüübid
  • Põhilised žanrid ja alatüübid
  • Kultuuriline vastupanu
  • Ametlikud elemendid
  • GDD loomine
  • Aluse prototüüpimine
  • Mängija psühholoogia
  • Ühine loomine ja kirjutamata sotsiaalne norm
  • Mängukeel
  • Mängu konditsioneerimine platvormil
  • Videomängude õpetused
Mängu tunne
  • Väljakutse / tasu / pettumuse tsüklid
  • Reguleerimisala määratlus ja iteratsioon
  • Tegevus ja tagajärjed
  • Vaata ja tunne
  • Kujundamine eesmärkide järgi
Tasemekujundus
  • Kosmose loomise põhialused
  • Looge 3D-keskkondades looduslikud keskkonnad
  • Platvormmängude kujundamise klahvid
  • Strateegiamängude kujundamise taseme võtmed
  • FPS-i kujunduse klahvid
  • Mõistatusmängude kujunduse klahvid
Videomängude ökonoomika
  • Mängu tasakaalu põhimõtted
    • Erapooletus
    • Sümmeetria
    • Asümmeetria
    • Arhetüübid
    • Käed ja viskab
    • Tunnussüsteemid
    • Statistika
    • Väljakutse ja edu
    • Optimaalsed otsused
    • Oskus vs tõenäosus
    • Motoorsed või intellektuaalsed oskused
    • Konkurents ja koostöö
    • Pikaajalised ja lühiajalised strateegiad
  • Rakendus strateegiamängudes
  • Rakendus platvormimängudes
  • Rakendus FPS-mängudes
Tootmine ja kavandamine
  • Tööülesannete prognoosimine ja eelarvestamine
  • Kalendri arvutamine ja haldamine
  • väle
  • Väljalaske kuupäevad
  • Teostatavusmõõdikud
Programmeerimine tehnilise prototüübi koostamiseks
  • Algoritmi põhimõtted
  • Programmeerimise põhialused
  • Andmemahutid
  • Juhtimisstruktuurid
  • Maatriksid
  • funktsioonid
  • Korroutiinid
  • Sündmused
  • Objektorienteeritud programmeerimine
  • Videomängumootori täitmise loogika põhimõisted
  • Püsivus ja andmestruktuurid
  • Mootori kokkupõrked ja füüsika
  • Kompilaator ja silumine
  • Märkide seadistamine, liikumine ja mehaanika rakendamine
  • Animatsioonide import ja rakendamine mootoris
  • Riigimasinad ja -tahvlid
  • Põhiline AI ja navigeerimine
  • UI programmeerimine
  • Ehitamise protsess
turundus
  • Suhtluse põhimõtted
  • Ostja ja kanalid
  • Klientide kaasamine ja kogukonna loomine
Monetiseerimine ja finantseerimine
  • Mänguväli
  • Kommunikatsiooniplaan
  • Turu ja platvormi analüüs
  • Finantseerimismeetodid
  • Kasutaja analüüs
  • Näitlejad ja tehingud turustajate ja platvormiomanikega
Loomise ja analüüsi töötuba "Töötuba"
  • Lauamängude ja videomängude analüüs saidil:
    • Mehaaniline
    • Mängu tunne
    • Kiik
    • Mustrid ja lõbus
    • Tegevusvalikud
    • Optimaalsed strateegiad
    • Premeerimissüsteemid
    • Statistika arvutamine
    • Teabehaldus
    • DLC-d ja mängukogemus
    • Pikaajalised ja lühiajalised strateegiad
    • Toimingute tagajärjed avatud süsteemidele
    • Mängureeglite dekonstrueerimine
    • Reeglite rekonstrueerimine ja tagajärjed
    • Ühine disain
    • Ühine pimekujundus

Kiirendusmoodul

Projekti eelproduktsioon
  • Projekti torujuhtme ehitamine
  • Torujuhtme struktureerimine haavliga
    • Ülesande jälgimine
    • Gantti diagrammi optimeerimine
    • Produktiivsuse parameetrite määramine
    • Aja määramine ja meeskonna vahe-eesmärgid
    • Tootmisetappide jälgimine
    • Pilveühenduse töölauakogemus isiklikult ja võrgus
    • Online-projekti visualiseerimine
    • Aktsiate haldamine
    • Ekraanil olev tagasiside
    • Multitegumtöötluse ülevaade
    • Ebakindluse vähendamine tootlikkuse analüüsimisel
  • SCRUM-i metoodika õppimine
Tootmine
  • Kalendri arvutamine
  • Teostatavusmõõdikud
  • kontrollimine
  • Kvaliteedi tagamine
  • Mänguväli
  • Turundusplaan
Käivitamine - eelkäivitamine
  • Turuhinnang väljumiskuupäevade kohta
  • Ettevalmistus käivitamiseks
  • Pigi ettevalmistamine
  • Esitlus üritustel
  • Projekti esitlus kohus
  • Esitlus üldsusele

Have a game to unwind the day.

Tõelise kogemusega õpetajad

Tippõpetajad

Toni Abellán

  • Programmeerija ja mängude kujundaja
  • Rohkem kui 6-aastase kogemusega programmeerija leidis oma kire videomängude kujundamisel. Jelly, Highway to galaxy, Pump the Samurais ja UF projekti kaasasutaja. Videomängude üliõpilaste ühingu AEV praegune president. Tema viimased tööd on olnud tõsistele mängudele ning VR- ja AR-elamustele pühendunud idufirma Immersium Studio projektides.

Fernando Carrión

  • Mängude tootja, projektijuht
  • Mängude vanemprodutsent ja projektijuht on töötanud sellistes ettevõtetes nagu King Digital Games (Activision / Blizzard Group), Black Maria Animation Studios, Cartoon Production, Toon Factory või Aventuras AD. Ta on õpetanud UIC - Barcelona ja CEU San Pablo juures Valencias ning koordineerinud ja suunanud selliseid digitaalseid loomeüritusi nagu Digital Jove (GVA-IVC), Madridi Transmedia Living Lab või Quirino Kongressi Ibero-American Animatsioon. teised.

Avastage meie eksklusiivne kiirendusprogramm

Eelmisel aastal saate nautida meie 9-kuulist kiirendusprogrammi, mis pakub igasuguste ettevõtlusprojektide arendamiseks vajalikke nõuandeid ja koolitusi. Kasutage meie oskusteavet ja kõiki meie võimalusi. Lõpetage oma koolitus eduka projekti ja professionaalse demorulliga.

Töötage päris stuudios

Kiirendi 9 kuu jooksul töötate reaalse projekti, projekti eesmärkide, ajakavade ja tähtaegadega nagu päris tootmisettevõttes. Tead, kuidas töötada videomängus või kinoarendusstuudios, tehes reaalset projekti, oma projekti.

Teie enda käivitamine

Kas soovite välja töötada oma projekti? Kui teil on siin mõni hea idee, saate selle teostada. Kui ei, siis võite alati liituda paljude ideedega, mida meie pakume ja ise käivitada, olgu selleks siis graafiline disainer, modelleerija, programmeerija jne.

Päris kirjastajad

Peamine eesmärk on, et projektid näeksid valgust. Sel põhjusel on meil erinevad rahastamis-, levitamis- ja reklaamisüsteemid, näiteks PlayStation Talents, mis rahastavad kuni 200 000 euro suuruseid projekte

Professionaalne juhendamine

Sest me teame, et üksi ja ilma järelevalveta töötada on keeruline. Sellepärast arvestavad kiirendi õpilased esimesest päevast alates meie õpetajate ja spetsialistide abiga, kes juhendavad ja pakuvad projekti arendamisel pidevat abi.

Kohandatud installatsioonid

Kodus töötamine on väga mugav, kuid see pole viljakas, me kõik teame seda. Meie ruumides töötate koos oma meeskonnaga professionaalses keskkonnas koos nõupidamisteruumi, mängutoa, söögi- ja joogimasinatega ning kõigi selle sektori ettevõtte teenustega.

Mitut valdkonda hõlmav meeskond

Töötate koos väga erinevate karjääritudengitega. Videomängude, mängude kujundamise, programmeerimise, 3D-modelleerimise, animatsiooni, kino, kontseptsiooni eksperdid töötavad kõik meeskonnana, moodustades lüli tulevastele projektidele ja ideedele.

Vabad töökohad

Hoolime isiklike tööpakkumiste otsimise ja haldamise eest, mis võivad sobida meie õpilaste olukorra ja eelistustega nii riigisiseselt kui ka rahvusvaheliselt.

Demorull

Ja seda kõike nii, et teil on professionaalne demokeerull, konkreetne arendatava töö demonstratsioonirull, mille saate lisada kaaskirjale või jätkata, mille kinnitamiseks kinnitame, et avate kõik uksed oma professionaalse tuleviku jaoks.

Registreeri tasuta meie virtuaalses ülikoolilinnakus

Kõige arenenum ülikoolilinnak maailmas

Oleme ainus kool, kes on meie ülikoolilinnaku avanud kogu maailmale. Tuhanded inimesed, olenemata sellest, kas nad on tudengid või mitte, pääsevad meie sisevõrku iga päev juurde, et vaadata videoid, õpetusi, loenguid, demosid, viia läbi missioone ja suhelda üldiselt sektori teiste tudengite ja spetsialistidega. Terve virtuaalne maailm ootab teid lõpmatute võimalustega.

  • Looge oma avatari
  • Kohandage oma tuba
  • Kutseõpe
  • Tase üles
  • Räägi klassikaaslastega
  • Konverentsid ja veebiseminarid
  • Harjutused ja kodused tööd
  • HD videod
Viimati uuendatud märts 2020

Keystone'i stipendium

Tutvu meie stipendiumi võimalustega

Teave kooli kohta

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Loe edasi

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Näita vähem
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Rohkem Vähem