Mäng kunsti
ArtFX
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Montpellier, Prantsusmaa
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
5 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
EUR 6900 / per year *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* ELi üliõpilased 1. aasta
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
VIDEO MÄNG 5 AASTAT (magistrikraad samaväärne)
Videomängu Cursuse eesmärgid
- Omandada arenenud kunsti- ja tehnilised oskused mängude valdkonnas: videomängud, traditsioonilised mängud ja uued vormid (virtuaalne reaalsus, täiustatud tegelikkus, alternatiivne tegelikkus)
- Õppige, kuidas õppida ja kuidas mõista, mida sa õpid
- Magistri professionaalsed stuudioharjumused: teadmised kaubandust ja videomängude tööstusest, korduv arendusmeetod, kunsti suund, tootmisjuhtimine ja järelkontroll, audiovisuaalõigus, juhtimine, ettevõtete loomine
- Õppige tarkvara: UE4, Unity 5, Game Maker Studio 2, CryEngine, 3ds Max, Painter / Disainer Substance, Maya, Zbrush, SpeedTree, Houdini jne
MÄNGUHINNANGU VÕI MÄNGIMÄNG - VALI KUNI 2 Eriala
Alates kolmandast aastast peab õpilane oma profiili ja oskuste täpsustamiseks keskenduma spetsialiseerumisele.
Mängu disain
Mänguseadmete spetsialiseerumise eesmärgid
- Hakka mängu kapten ja edastage sõnum läbi lõbusate kogemuste
- Õppida disaini ja interaktiivse jutustamise meetodeid
- Teadke ja mõistke inimpsühholoogia ja mängija teooriaid
- Töötage võime analüüsida lõbusaid süsteeme
- Näidake, kuidas suhelda erinevatel aladel ja jälgida videomängude arendamise meeskondi
Mängu disainikursused
- Mäng
- Skriptimine
- Ergonoomia
- Kontseptsiooni väljatöötamine
- Koostöövahendite kasutamine
- Transmedia / Crossmedia
- Tõsine mäng
- Tootmine
- Ühenduvus ja kollektiivne luure
- Iteratiivne kontseptsioon
Mängu disaineriprofiil
Mängufilmina mängib Game designer mängu: lugu, reeglid, eesmärk ... Mängude disain on videomängude tootmisprotsessis väga oluline. Ta kujundab gameplay (mängu kontseptsioon) ja mäng mehaanika. Tema esimene eesmärk on muuta mäng atraktiivsemaks.
Omadused :
- Uudishimulik ja avatud mõtlemine
- Tähelepanuväärne maailm ja selle arengud
- Mitmekvalifitseeritud
Mäng kunsti
Mänguartikli spetsialiseerumise eesmärgid
- Live interaktiivsed kogemused
- Õppida 2D ja 3D universe loomise meetodeid
- Teadke ja mõistke inimeste ja loomade füsiognoomia
- Tagage mängu kunstiline suund: alates kontseptsioonist kuni mängu integreeritud animeeritud varade realiseerimiseni
Mängu kunstikursused
- 2D graafiline disain
- 2D
- 3D modelleerimine
- Tekstuerimine ja valgustus
- Ambiance ja jutustus
- Mängu mootorid
- GUI disain
- Iseloom ja keskkond disain
- Liikumise kavandamine
- Ergonoomia ja kasutajate kogemus
- Kontseptsioon art
- Kunstiline suund
- Uute mängutehnoloogiate uurimine ja arendamine (ARG, AR, VR)
Mängu esitaja profiil
Game'i kunstnik loob videomängude kunstikontseptsiooni ja graafilise universumi (märk disain, värvid, tekstuurid ja taustad ...). Ta vastutab mängu kunstilise suuna eest: alates kontseptsioonist kuni animeeritud varade integreerimiseni videomängudesse.
Omadused :
- Mitmekülgse 2D / 3D kunstniku profiil
- Tugevaid oskusi CG-s
- Loominguline, leiutu ja uuenduslik
3RD AASTA / MÄNGU ARENDAMINE VÕI GAME ART SPECIALIZATION
Videomängude õppimine: asjakohane
Eesmärgid
- Comportment: arendada tähelepanelikkust ja head tahet
- Teadmised: arendada žanrite ja digitaalse kunsti oskusi
- Oskusteave: digitaalsete teoste loomine ja disainiprobleemide loomine (kaardid, 3D-mudelid, lood jne)
Vastuvõtmise protsess
- BAC (või samaväärne) kaheaastast kõrgharidusõpet
- Esitage kunstiportfelli, mis näitab oskusi selle eriala jaoks, mida soovite jätkata
- Osalege individuaalses vestluses ja täitke kirjalik eksam
4. AASTA / EKSPERIMENTATSIOON
Mängu tulevik: projekti ulatuse prognoosimine
Eesmärgid
- Comportment: arendada eruditsiooni ja pedagoogilisi meetodeid
- Teadmised: uute videomängude kasutamise ja meedia teadmiste arendamine
- Oskusteave: digitaaltöö ja digitaalsete toodete valmistamine (prototüübid, mängumärgid, välised koostööprojektid jne);
- Professionaalse portfelli loomine
- Professionaalne praktika võimalus
5. AASTA / MÄNGU ARENDAMINE
Algmängu loomine, Graduation Žürii
Tänavune aasta on täielikult pühendatud lõpetamise projekti väljatöötamisele ja üleminekule töökeskkonnale.
Selle aasta jooksul üliõpilased katsetavad oma võimet jälgida meeskonda ja projekte samasugustel tingimustel kui tootmisstuudiotel.
Spetsialistid sekkuvad kogu aasta jooksul, et oma teadmisi ja kogemusi jagada.
Viies aasta lõpeb esialgse mängu prototüübi esitlemisega mängijate ja spetsialistide vaatajaskonna ees. Mängute testimine ja ametlik esitlus võimaldavad professionaalidel hinnata õpilaste profiilide kvaliteeti.
Eesmärgid
- Comportment: autonoomia ja solidaarsuse arendamine
- Teadmised: tööstuse ja ettevõtluse alaste teadmiste arendamine
- Oskusteave: toota originaalse mängu lõbus prototüüp ja luua selle prototüübi digitaalsed kommunikatsioonimaterjalid
Eeldused eelduseks
- 1. AASTA: BAC (või samaväärne) kunstiportfelli individuaalne vestlus kirjalik eksam
- 2. AASTA: BAC (või samaväärne) 1-aastane kõrghariduskursus (eelistatavalt kaunis kunstis) kunstiportfelli individuaalne vestlus kirjalik eksam
Aastane õppemaks
Aasta 1: 6 900 €
Aastad 2-5: 7 900 eurot aastas
- Registreerimistasud (ELi üliõpilane): 1. kord (350 €) / uuendamine (250 €) / Lisakulud, mida oodata (sotsiaalkindlustus, seadmed ja koolitarbed) Alates teisest õppeaastast peavad kõik õpilased omama personaalarvutit .
- Registreerimistasud (mitte-ELi üliõpilane): 1. kord (850 €) / uuendamine (350 €) / Täiendavad kulud (sotsiaalkindlustus, seadmed ja koolitarbed) Alates teisest õppeaastast peavad kõik õpilased omama isiklikku arvuti.
Taotlemise periood
Online-taotlusperiood: november 2018 kuni 2019. aasta mai .