Visuaalefektid või 3D-animatsioon

Üldine

Programmi kirjeldus

DIPLOMA 5 AASTAS (magistrikraadi ekvivalent)

VFX või 3D animatsioon

Esimesed kaks aastat on kavandatud selleks, et anda õpilastele kindel alus enne filmitegemise alustamist. Esimene aasta on ettevalmistus kunstiklass. Kursused jagunevad lühema sekkumisena põhiteemade ja konkreetsete projektide vahel, et aidata õpilastel erinevate mõistete tutvustamist.

1. aasta

Kunstiline

Eesmärgid

  • Omandada tugevaid kunstilisi ja kultuurilisi aluseid
  • Saa töö lõpptähtajaks, et anda endale kõik võimalused edu saavutamiseks
  • Arendage oma loovust, oma uudishimu ja oma leidlikkust
  • Hankige kunsti- ja kinematograafiline kultuur
  • Õpetage jooniste, fotograafia, skulptuuri, filmide analüüsi ja animatsiooni põhitõdesid
  • Lugege meeskonnatöö ja organisatsiooni kohta
  • Omandage inglise keele kommunikatsiooni alused

Kollektiivkursused

  • Joonistus, anatoomia
  • Kunstiline
  • Skulptuur, maht
  • Kunstiajalugu
  • Fotograafia
  • Perspektiiv
  • Kultuur
  • Peata liikumine
  • Projekti juht
  • Traditsiooniline animatsioon
  • Tähemärkide disain
  • Kirjutamine ja kontseptsiooni väljatöötamine
  • Juhtimine
  • Teabe psühholoogia
  • Äri inglise keel

Vastuvõtmise protsess

  • BAC (või samaväärne)
  • Esitage kunstiportfell
  • Osalege individuaalses intervjuus
  • Lõpeta kirjalik eksam

2. aasta

Meeskonnatöö: organiseerimine

Eesmärgid

  • Omandage arvutigraafika, piltide redigeerimise ja animatsiooni alused
  • Täiuslik oma kunstioskused
  • Avastage kino kutsealad ja arendage kindlat kujutise kultuuri
  • Tehke esimene lühifilm

Kollektiivkursused

  • 3D modelleerimine
  • Digitaalne pilt retuš
  • Concept art
  • Tähemärkide disain
  • Valgustus, tekstureerimine, renderdamine
  • 2D ja 3D animatsioon
  • Visuaalsed efektid
  • Semiootika
  • Kujutise grammatika
  • Stsenaarium, storyboard
  • Montaaž ja heli
  • Kinematograafiline analüüs
  • Professionaalne inglise keel

Vastuvõtmise protsess

  • BAC (või samaväärne) 1-aastane kõrgharidusõpe
  • Esitage kunstiportfell
  • Osalege individuaalses intervjuus
  • Lõpeta kirjalik eksam

3. aasta

  • Visuaalsed efektid (VFX)
  • 3D-animatsioon
  • Arvutigraafika (CG)

Vilistlike efektide spetsialiseerumise eesmärgid

  • Omandage tipptasemel kunsti- ja tehnilised oskused CGI-s ja VFX-is
  • Peamised professionaalsed tööharjumused (metoodika ja VFX torujuhtmed): filmi juhendamine ja juhtimine, kino ja 3D professionaalide tundmine, tootmisjärgsed meetodid, tootmise, audiovisuaalse õiguse, juhtimise, ettevõtluse loomise jne juhtimine ja jälgimine.
  • Selle valdkonna jaoks vajaliku tarkvara omandamine: Nuke, Maya, Zbrush, nCloth, Houdini, RealFlow, Hair

Karjäärivõimalused

Visual Effects (VFX) sektoris on laias valikus väga soovitud karjääri, mis vajavad rohkem kvalifitseeritud kunstnikke:

  • Kunstniku kompositsioon
  • VFX juhendaja
  • Järelevalve spetsialist
  • Matte maalija
  • Värvihall jne

VFX kursused

  • Kujutise koosseis
  • Matte värvimine
  • Kaamera kaardistamine
  • Keskkonnaarendus
  • Jälgimine
  • Värvihinnang
  • FX: Houdini, Nchot, Juuksed
  • Digitaalne filmimine, valgustus
  • Roheline ekraani filmimine
  • Kontseptsioon art
  • Stereograafia, fotogrammmeetria

3D-animatsiooni spetsialiseerumise eesmärgid

  • Hankige teravaid oskusi 3D-animatsioonis
  • Kutsekvaliteediga 3D-animatsioonitöö harjumused: animatsioonimeeskondade juhendamine, tootmisjärgsed meetodid, tootmisjuhtimine, audiovisuaalõigus, ettevõtete loomine, kinematograafiateadmised, CGI elukutsed jne.
  • Õppige kogu tarkvara, mis on joondatud CG Animatsiooniga: Maya, ZBrush, nCloth, Toon Boom, Storyboard Pro, Krita, Photoshop, Affinity Photo jne.

Karjäärivõimalused

3D-animatsioonisektoris on laias valikus hõivatud karjäär, mis vajab rohkem kvalifitseeritud kunstnikke:

  • CG animaator
  • Paigutus kunstnik
  • Seadista kunstnik
  • Isikukujundaja
  • Kontseptsiooni kunstnik
  • Kunstiline juht jne

3D animatsioonikursused

  • Traditsiooniline 2D / 3D-animatsioon
  • Näo, kehakeha ja Lipsync Animatsioon
  • Tähemärkide disain
  • Anatoomia, liikumine ja elu joonistamine
  • Joonistamine
  • Miming ja tegutsemine
  • Paigutus
  • Animatsiooni modelleerimine
  • Taglase (tähemärgid, olendid ja esemed)
  • FX: nCloth, juuksed

CG spetsialiseerumise eesmärgid

  • Omandada arenenud tehnilised oskused arvutigraafika valdkonnas
  • Kogu digitaalse tootmisahela kõik etapid: animatsiooni ja kompositsiooni korraldamise ja levitamise juhtimine, CGI juhendamine ja juhendamine, projektide kunstiline suund, kino ja CG-alaste teadmiste tundmine, tootmisjärgne metoodika, tootmisjuhtimine ja seire, audiovisuaalõigus, juhtimine, ettevõtete loomine jne
  • Master CG tarkvara: Houdini, Maya, Zbrush, ncloth, Arnold, Vray, Mental Ray jne

Karjäärivõimalused

Arvutigraafika sektor tagab täieliku tööhõive igasuguste valdkondade puhul:

  • CG kunstnik
  • FX kunstnik
  • 3D plii
  • Keskkonnaarst
  • Valgustus / varjuline kunstnik
  • Tekstureerimine kunstnik jne

CG kursused

  • Kõva pinna modelleerimine
  • Orgaaniline modelleerimine
  • Täiustatud tekstureerimine
  • 3D-keskkond
  • Concept art
  • FX: Houdini, Nchot, Juuksed
  • Jälgimine, kaamera kaardistamine
  • HDRI
  • Valgustus, varjund ja värvi liigitus
  • Fotogrammmeetria
  • CG rotoskoopimine
  • Ruumiline rekonstrueerimine
  • Nahalöögi seadistamine

4. aasta

Oskuste, praktikate täiustamine, lõpetamisprojektide ettevalmistamine
Eesmärgid
  • Tehnilise ja kunstilise oskusteabe meisterlikkus
  • Praktika professionaalses keskkonnas
  • Professionaalse demo reeli loomine
  • Meeskonnaprojekti juhtimine

5. aasta

Lõpetamisprojekti loomine, lõputöö žürii ja üleminek professionaalsele töökeskkonnale

Selle aasta jooksul üliõpilased katsetavad oma võimet jälgida meeskonda ja projekte samasugustel tingimustel kui tootmisstuudiotel.

Spetsialistid sekkuvad aastaringselt, et tuua oma kogemusi ja jagada oma kogemusi. Viies aasta lõpeb lõputööde žürii, mis sisaldab kiireid tööintervjuusid. Lõpliku lõpetamise nõudena peab iga õpilane täitma oma esimese kraadiõppe või praktika kohta üksikasjaliku aruande.

EESMÄRGID
  • Lühike animatsioon või VFX-film
  • Silmitsi tootmise tegelikkusega ja arendada täiendavaid erialaseid kogemusi
  • Ametlike kunstnike žürii ees ametliku ettekande tegemine (suurimate prantsuse ja rahvusvaheliste tootmishoone esindajate esindajad)
  • Osalemine kiiretel tööintervjuudel ja esimeste tööpakkumiste haldamisel

Aastane õppemaks

1. aasta: 7 000 €
Aastad 2–5: 8 000 € / aasta
  • Registreerimistasud (ELi üliõpilased): 1. kord (350 €) / uuendamine (250 €) / Täiendavad kulutused, mida oodata (sotsiaalkindlustus, seadmed ja koolitarbed) Alates teisest õppeaastast peavad kõik õpilased omama personaalarvutit . Alates teisest õppeaastast peavad kõik õpilased omama personaalarvutit.
  • Registreerimistasud (mitte-ELi üliõpilased): 1. kord (850 €) / uuendamine (350 €) / Lisakulud, mida oodata (sotsiaalkindlustus, seadmed ja koolitarbed) Alates teisest õppeaastast peavad kõik õpilased olema isiklikud arvuti. Alates teisest õppeaastast peavad kõik õpilased omama personaalarvutit.

Taotlemise periood

Veebipõhine taotlusperiood: november 2019 - mai 2020

Viimati uuendatud märts 2020

Keystone'i stipendium

Tutvu meie stipendiumi võimalustega

Teave kooli kohta

Video Games are leading the world’s cultural industry ($115 billion in 2016) and are ranked 3rd in the world’s 3D animation industry. ArtFX opens the doors to the most sought-after and dynamic sectors ... Loe edasi

Video Games are leading the world’s cultural industry ($115 billion in 2016) and are ranked 3rd in the world’s 3D animation industry. ArtFX opens the doors to the most sought-after and dynamic sectors: 3D animation, visual effects, computer graphics, video games, VFX/Game programming, advertising, etc. Through ArtFX, you have access to highly sought-after positions where qualified competition is rare! Näita vähem